-
Posts
342 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Pieshels
-
http://www.gign.lv/forum/index.php?s=&...st&p=419847 Topiks jau bija Enīvej, sveicu! Macho, tagad mūc un uzbliez to 3o video... Es jūtu, ka gign serverim būs ļaužu pieplūdums
-
EJ NOST! http://www.teamfortress.com/post.php?id=2754 Grauziet savas apenes @ posta apakša! macho ir oficiāli ūber! Nu, ko lai saka... Augstāk jau vairs nav kur kāpt... <3
-
De_KautKas Pārējās man neesi devis + nezinu, vai šī ir final versija
-
cp_gravelpit - Var atstāt, bet kad paliek maz cilvēku, tad gan ir tā sūdīgi cp_dustbowl - default cp_granary - Viena no labākajām cp kartēm. Esmu par atstāšanu cp_well - Manuprāt, pretīga karte, esmu pret ctf_2fort - pret tc_hydro - diezgan patizla karte, žēl, ka nav vēl kāda tc_, pret ctf_well - vēljoprojām pretīgi. Pret cp_badlands - Nav jau pub karte, bet var atstāt pl_goldrush - pl_ ftw, atstāt cp_fastlane - nez, man viņa ne pārāk, neitrāls ctf_turbine - atstāt, gaļa ownz pl_badwater - pl_!!! Pēdējā punktā gaļa! Atstāt cp_steel - neitrāls cp_egypt_final - sūds kaut kāds cp_junction_final - gaļāāā, GAĻĀĀĀ!!! Atstāt plr_pipeline - nu nav jau tas labākais, kas var būt, bet palikt var. pl_hoodoo_final - diezgan liels šits koth_sawmill - neesmu spēlējis koth_nucleus - neesmu spēlējis koth_viaduct - neesmu spēlējis ctf_sawmill - neesmu spēlējis cp_yukon_final - neesmu spēlējis Īstenībā tas mapcycle, kas ir pašlaik, ir diezgan normāls.
-
Uzmanība un pacietība. Ja tās divas lietas nepalīdz, tad Load pointfile un vadies pēc līnijām.
-
Func Veicycle,func Veicyclecontrols!
Pieshels replied to socketline's topic in Kartes un to taisīšana
Neko no tava posta nesapratu Uzraksti skaidrāk, tad varbūt kāds varēs palīdzēt. -
Ir jau savs iemesls, kāpēc par viņām nebalso un kāpēc citos serveros viņas nemaz neliek Es ceru, ka ar šo KotH, valve nebūs atkal nolaidusi labu ideju pakaļā...
-
D - func_breakable, target = objekts1 C - func_train, name = objekts1, uzstādi tā, lai no augšas "nobrauktu" lejā. Par func_train var atrast n-tos tutoriāļus... Viņi ir praktiski visur, tāpēc linku nedošu. Nu ok, ok, palasi kaut vai šo te
-
brazer, nope. Liec "neredzamajā" pusē NULL tekstūru. Vai arī, ja tev tas ir func_ entitijs, tad {blue tekstūru un rendermode = solid. Iesaku labāk ar NULL
-
Varbūt šis tev palīdzēs saprast... Vienīgais, es izmantoju func_button tā trigger_multiple vietā. Un, ja gribi jaudīgāku effektu, tās durvis jātaisa lielākas un ar vairākiem slāņiem iris.rar Var arī bez button, bet tad tas trigger_multiple jāliek ir tālāk no durvīm, nevis pie pašām. + ar trigger_multiple esmu pamanījis dažus bagus, tā kā tas nav labākais variants... +eksistē arī edit poga.
-
Nē, tev vajag visiem gabaliem uzlikt citādākus nosaukumus, piemēram gabals1, gabals2, u.t.t., kad to esi izdarījis, uztaisi trigger_multiple (ar aaatrigger tekstūru) un kā target norādi asdasda (t.i. tavu vienīgo multi_manager). Pie multi_manager name ieraksti asdasda, tad smart edit un spied add. Augšējā lauciņā raksti gabals1, apakšējā ciparu pēc cik ilga laika viņš dos signālu durvīm, mazākais ir 0.1 Tev nospiežot smart edit tam multi_manager beigās jāizskatās tā: targetname: asdasda gabals1: 0.1 gabals2: 0.1 gabals3: 0.1 ... gabals8: 0.1 Ceru, ka saprati
-
Vispār, tas ir ļoti vienkārši, tas viss ir atkarīgs no tā, cik ilgu laiku tu gribi tajā ieguldīt... + Tās "īrisa" durvis čakarējas, ja ir vairāk nekā 1 spēlētājs, tātad cs mapē būtu diezgan neparocīgi šādas durvis ielikt... Enīvej, ja gribi... Sāc ar to, ka izveido tās durvis, uztaisi viņas 8stūrainas (ļoti vecā pamācībā, kuru nevaru atrast, bija ar 16 malām/daļām, izskatījās super, jo bija arī iekšpus viņām tādas pašas... nevermind), tad ar clipping tool sagriez viņas tā, kā redzams video. Tālāk -> pie katra gabala, ko ieguvi, ārējā stūrītī (vai vidū, bet tad visiem vidū) uztaisi origin brushu tā, lai viņa centrs būtu uz tā stūrīša (pārliecinies, vai visiem tiem 3stūriem esi salicis īstajos stūrus tos origin) Kad tas ir izdarīts, iezīmē vienu to 3 kopā ar origin brushu, kas ir pie viņa un ctrl + t -> func_door_rotating Properties: pie flagiem ieķeksē vai nu x axis vai y axis, atšķirībā, kā tev viņas ir pagrieztas, vēl ķeksi pie toggle (laikam, ka vajadzēja) Pie name raksti asdasda. Distance: 360/malu skaits (360 / 8 = 45) (ja kaut kas nesanāk, veras pa maz vaļā, tad uzmet lielāku) Visus pārējos gabalus uztaisi pilnībā identiskus šim asdasda gabalam. Trigger_multiple -> target: asdasda Delay before reset vienāds ar delay before close. NB! Ja atveras tikai 1 gabals, tad iemet multi_manager ar nosaukumu asdasda2, trigger_multiple norādi viņu kā target un pie vērtībām tam multimanager nosauc visas func_door_rotating (šajā gadījumā katrs gabals jānosauc citādāk) Es nezinu, vai strādās, bet tāda ir itkā tā doma. Pamēģini un pasaki, kā sanāca. (Ja es kaut ko sajaucu, lūdzu neturiet pie sevis un FLAME ON!)
-
Tas ir tikai prikols... Bet lasāmviela laba, ir ar ko nosist laiku
-
Sāksim ar to, ka pietrūkst lielāka rezolūcija tam mazajam sūdiņam Ja tev vajag idejas, tad tā uzreiz saki...
-
Wow, nu gan tu palīdzēji... Tagad ieej VHE un izdari visu, ko pats samurgoji... un paķersi stieni tātad trigger_ entitijiem liekam aaatrigger (vai null) tekstūru, pie opcijām metam neredzams. (ar null tekstūru ir piekāst, vai redzams, vai nē) ar func_illusionary vari taisīt caurejošus objektus. Render modes: Texture (Render amount 0-255) - padara entitiju caurspīdīgāku, neatkarīgi, kas uz viņa virsū (NB!, ja gribi neredzamu sienu, šis nav labākais veids) Solid (Render amount 255) - Padara { tekstūrām zilās vietas caurspīdīgas. Additive (Render amount 0-255) - Melnus/tumšus laukumus padara caurspīdīgus. Ar render amount var regulēt intensitāti. Cik atceros, vistiņai bija vajadzīgs kaut kāds tur func_breakable un multimanager. Ne vienam ne otram aaatrigger tekstūru nevajag. Mašīnām tam aaatrigger klucim nevajadzētu rādīties. Ja tomēr viņš rādās, iesaku pamēģināt null tekstūru. Ziņo par reultātiem
-
atrodi un aiztaisi caurumus kartē.
-
Tātad, nesen uzzināju par šo -sparse komandlīniju priekš hlrad. Kompilē ar citu metodi, vajag nedaudz zvērīgāku pc, bet tomēr ļauj pārsniegt 65k patches limitu. (tā bija tāda maza info, varbūt kādam noder) Tagad man aktuāls jautājums - kā samazināt clipnodes? Esmu dzirdējis, ka ir kāds ļoti vienkāršs paņēmiens, tikai nezinu, kāds
-
Es citēšu macho: Runa ir par visiem achievementiem un par visiem ieročiem, ja esi gana liels pussy lai tupētu kaut kādā achievement_idle serverī, tad dari tā P.S. Vēl mazāk par 100k līdz Pyromancer, kad nāks tuvāk, ielūgšu visus :D
-
Vnk pie achievementiem iemet ķeksi >_>
-
Valve var visu Bet ja tā godīgi, tad tā ir pat ļoti laba ideja, citādāk, lai iesūtītu kaut kādu demo priekš gign fragmūvija, nepieciešams ūber čakarēties, lai to demo un tieši to brīdi atrastu... Tagad būs voila un gatavs
-
Tik stulbs es arī neesmu, vienkārši viņiem obligāti būs kaut kas jāsačakarē
-
Viņi to dabūs gatavu, bet diemžēl būs kaut kas jāziedo... Kā vienmēr Šoreiz varētu noziedot, teiksim, ūberčārdžu... Nu, sačakarēt viņu, lai tomēr nevis pilnīgi neievainojams, bet samazina par 50% :D Edīte priekš Babas: Viņi vienmēr kaut ko sačakarē lielajos apdeitos
-
pff, mēsls, nav jēga... Reāli, kad būs kāds lielāks updeits, gan jau tāpat nāks jauna statu versija un būs updeits enīvej
-
WOWā arī laiks skaitās kā dzīvē... Vispār neviens mūsdienās neko oriģinālu nevar izdomāt, gandrīz visiem "labākajiem" MMORPG ir vienādi interfeisi... maģijas/uzbrukumi lejā līnijā, karte augšā labajā stūrī, tavs info kreisajā, čats lejā kreisajā... pa vidu rādās casting time... Neredzu, kāpēc šis būtu citādāks... Iedodiet man kaut ko oriģinālu, tad varbūt padomāšu uzspēlēt. EDIT: piedod, nenoskatījos to gameplay video, kad rakstīju to augšējo tekstu... Tas tiešām IR WOW. Mats matā. Tikai wingi = mounti.