-
Posts
342 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Pieshels
-
Ievads pirms Vertex tool. Vertex rīks ir paredzēts advancētākai objektu deformācijai. Tu varēsi objektus mīcīt gandrīz kā plastilīnu, bet lai strādātu ar vertex tool, ir jāzina, ko drīkst darīt un ko nedrīkst. Katram objektam nevar būt vairāk kā 32 skaldnes Objekts nedrīkst būt ieliekts Netaisi pārāk mazas malas/skaldnes Vienmēr pārbaudi, vai tev nav errori (ALT + P) Katras skaldnes stūriem jāatrodas vienā plaknē 3 blakus esoši stūra punkti nedrīkst atrasties uz vienas līnijas. Tātad no viena kluča tu NEDRĪKSTI taisīt burtu V. Vertex tool. ("nedrošais" rīks, ar kuru var izdarīt gandrīz jebko) Galvenās darbības un iespējas. Vertex tool parasti izmanto, lai ātrāk manipulētu ar objektiem. Tātad, iezīmējam savu objektu un spiežam vertex tool. Jums parādās vairāki kvadrātiņi ap jūsu objektu: Paskaidrojums: Virsotņu manipulēšanas kvadrātiņi (balti) Šķautņu manipulēšanas kvadrātiņi (dzelteni) Attiecīgi, spiežot uz vertex tool (vai SHIFT + V), jūs varat paslēpt dzeltenos (spiežot 2x) vai baltos (spiežot 3x) kvadrātiņus. Lai ar figūru manipulētu, iezīmē attiecīgos baltos/dzeltenos kvadrātiņus un velk pa 2D skatu. Jāuzmana ir visi 4 skati (augša, priekša, sāni, 3D), lai nerastos kļūdas. Lai iezīmētu un vilktu vairākus kvadrātiņus, turi CTRL taustiņu. Lai savienotu baltos kvadrātiņus (lai izdzēstu kādu skaldni un šķautni) Uzvelciet vienu balto kvadrātiņu virsū otram un, kad izlekts paziņojums, spiediet YES. Lai izveidotu jaunu skaldni (un jaunu/as šķautni/es) Iezīmējiet 2 dzeltenos kvadrātiņus, kuri atrodas vienā plaknē un spiediet CTRL + F. Lai vienmērīgi palielinātu (scale) malas vai pat visu objektu Iezīmējiet baltos kvadrātiņus, kurus jūs vēlaties pavilkt tālāk/tuvāk, lai objektu palielinātu/sašaurinātu. Kad esat iezīmējuši, spiediet ALT + E un ievadiet attiecību kādā ir jāsamazina/jāpalielina atstarpe starp punktiem un to viduspunktu (apvilkts ar aplīti): Lai palielinātu atstatumu no centra, skaitlim jābūt lielākam par 1 Lai samazinātu atstatumu no centra, skaitlim jābūt mazākam par 1 Lai savienotu visus iezīmētos punktus, ievadiet 0 Tas tā kā būtu viss par vertex tool, galvenais - eksperimentējiet. Pieredze rodas kaut ko darot un mēģinot ko jaunu. Daži padomi un viltības: Ja jums kādam objekta stūrim ir šaurs leņķis (mazāks par 90 grādiem), tad spēlētājs aiz šī stūra "aizķersies". Lai no šī buga izvairītos, netaisiet tāda veida stūrus, To spico stūri "nolīdziniet" ar Clip tool. Ne vien būs mazāk bugi, bet arī labāk izskatisies. Vēl viena iespēja ir lietot CSG -cliptype precise parametru, bet šī metode dažkārt nestrādā. Nelietojiet CARVE, no viņas parasti rodas daudz kļūdas un iznākums ir ļoti nepievilcīgs. Izmantojiet clip/vertex, lai iegūtu to pašu efektu. Protams, tas prasīs nedaudz vairāk laika, bet tā ir viena no lietām, kas atšķir galīgus nemākuļus no tiem, kas māk taisīt kartes. Galvenais - eksperimentējiet un domājiet ar galvu, lai nebūtu kļūdas. Taisiet kartes uzmanīgi. Jautājumi: Man visu laiku met ārā error'us, nekompilējas karte, u.t.t.. Kāpēc? - Iespējams, esi pielaidis kādu kļūdu, izlasi vēlreiz, ko es rakstīju sākumā. Nesteidzies. Man nerāda pareizi tekstūras/man rāda "texture axis perpendicular to face". Ko man darīt? - Paņem texture tool, iezīmē vainīgo skaldni un ieķeksē pie World vai Face. Es neko nesapratu no tava rakstītā. Vari visu izstāstīt man vēlreiz pa skype/mIrc/PM? - Neko es vēlreiz nestāstīšu, nepatika šī pamācība, meklē internetā pats. Sūdzēties vari, ja atrodi šajā rakstā kādu kļūdu. Es neko nevaru iezīmēt! Palīdzi! - Vai nu tu neesi lasījis pamācības, vai arī tev ir problēmas ar draiveriem. Pamācību veidoja Pieshels speciāli priekš GIGN.lv
-
Sveicināti. Tā kā dažiem vēl sagādā grūtības lietot pašus vienkāršākos rīkus un uztaisīt nošķeltas/deformētas figūras, tad es izlēmu uzrakstīt visu, ko vien zinu par clip un vertex rīkiem. !NB Tev nav jēgas izmantot vertex rīku, pirms neesi iemanījies izmantot Clip tool un pirms neesi pieradis pie 3D domāšanas. Lai mani saprastu, iesaku izlasīt pašus pamatus un iepazīties ar terminiem. Clip tool. ("drošā" objektu griešana un transformācija) Pamatdarbības: Tātad esam iezīmējuši mūsu klucīti (vai objektu, kuru vēlamies nogriezt/sagriezt/pārgriezt/u.t.t.) un vienreiz uzspieduši uz Clip tool. Tagad novelkam līniju uz iezīmētā objekta tur, kur jūs vēlaties lai tiktu nogriezts: Paskaidrojums: Punkts, no kura sāki vilkt Novilktās līnijas galapunkts Sarkanā līnija - šis gabals tiks izdzēsts Baltā līnija - šis gabals paliks pēc nogriešanas Nospiežot vēlreiz Clip tool, iegūstam citu variantu: Paskaidrojums: Punkts, no kura sāki vilkt Novilktās līnijas galapunkts Baltā līnija - šis gabals paliks pēc nogriešanas Sarkanā līnija - šis gabals tiks izdzēsts Nospiežot Clip tool trešo reizi, balts paliek viss objekts, tātad tas tiks sadalīts 2 daļās un nekas netiks dzēsts: Paskaidrojums: Tā kā paliek abas puses, tad tagad vienalga, no kuras puses velk sadalošo līniju. - Baltā līnija - šis trijstūris (šī daļa) tiks saglabāta Baltā līnija - šī daļa arī tiks saglabāta Kad esam izvēlējušies, ko griezīsim, spiežam ENTER taustiņu uz klaviatūras un voila, jūsu objekts ir sadalīts. Tas būtu viss par Clip tool. Mazas viltības: Turot CTRL taustiņu, ir iespējams paralēli pārvilkt sadalošo līniju pret tās pašreizēju stāvokli - ideāls, lai nogrieztu paralēli kādai malai, kura neiet precīzi pa rūtiņām (tā griezt gan nav ieteicams) Ar ALT tautiņu varat ignorēt "snap to grid" iespēju. Turot SHIFT taustiņu, varat sākt griezumu no jauna, t.i. jums nebūs jāpāriet uz citu rīku un tad atkal jāņem clip tool. Jautājumi: Kāpēc "drošā" metode? - Jo ar šo rīku iegūt kādu error'u ir gandrīz neiespējami. Man nekas nesanāk. Kas par vainu? - Uzmanīgi izlasi visu vēlreiz. Ja tiešām nekas nesanāk, tad tev nav lemts taisīt kartes. Vai ir iespējams nogriezt kubam (vai citam objektam) stūri? - Ir iespējams, bet ar Clip tool nesanāks tik labi kā ar vertex, jo ar clip tool nepieciešams objektu grozīt, un atgriežot atpakaļ, tev nebūs nogriezts precīzi. Vai vari iedot kādus gatavus un jau sagrieztus prefabus? - Nē. Mācies taisīt pats. Man nogrieztajā gabalā tekstūras ir izstieptas/nerāda pareizi. - Ar texture application tool iezīmē to malu un ieķeksē pie world vai face.
-
ka sienas saiet kopā, tas nekas. Labāk paskaties savu compile log'u, gan jau atradīsi tur, kas pa vainu. Ja nevari, tad ieposto to te.
-
Nu ok ok, tikai tad es brīnos, kāpēc es nevarēju viņu tik vienkārši dabūt... Un vismaz MAN viņu ieskaitīja tad, kad bija tā kā es teicu... Varbūt kādreiz bija citādāk...
-
Tad diez kāpēc, kad es viņu dabūju, man bija jāizdara tieši tā, jo kad mēģināju vienkārši diviem likt ūberu, nekas nenotika?
-
Lai dabūtu to achievementu, abiem diviem pacientiem ir jāiegūst vismaz 1 frags katram, kamēr tu esi viņiem uzlicis to ūberčārdžu. koth_harvest
-
Nekas jauns... TF2 Ziņa Skaties datumus... Valve nav nekādas kartes solījusi, tas ir vienkārši konkurss... Kas jau sen beidzās...
-
Uztaisi pogu un durvis. Durvīm properties pie name kaut ko ieraksti. Pogai pie target ieraksti to, ko durvīm pie name. Gatavs.
-
neliec kartes nosaukumā punktu.
-
Kapeec Kad Iesledz Tad Pazuud.
Pieshels replied to LifeInParallelLines's topic in Kartes un to taisīšana
Lūdzu izklāsti vairāk, vai tev tās kastes bija entitiji, vai pārējā karte darbojas normāli, iemet vēl kādu skrīnu. -
Kas Tas? Un Ka To Salabot?!
Pieshels replied to LifeInParallelLines's topic in Kartes un to taisīšana
Tev cs'ā vaina. Neliec vainu uz kartēm. -
Spied te, lai dabūtu lielo mapping paku Tur atradīsi visādas noderīgas fīčas priekš cs1.6 mappinga. Iekļauts arī textract Varētu būt, ka esi kaut ko ne tā izdarījis. Izlasi pamācību, vai visu dari pareizi, jo nekam tādam nevajadzētu būt
-
Uztaisi Cūkkārpu, kurā varenais Aragorns sasit mazos, bezpalīdzīgos 7 rūķīšus un paņem priekšā Sniegbaltīti. Vispār tev laba ideja par to "Uzbliez 2 sienas, 2 šķēršļus, nokopē, apgriez, pielīdzini, uzmet visam pa virsu default dd tekstūras" un tad iedod kādam citam nokompilēt. Un kad tas ir pabeigts, tad taisi nākamās 2 sienas, u.t.t. to the infinity and beyond. Izstudē šito un pabīdi smadzenes Uztaisi kaut ko oriģinālu un piemet klāt detaļas. Piestrādā pie savas/ām kartes/ēm vairāk un liec šeit vai nu skrīnšotus, vai arī .bsp Nevienam tas .rmf nav vajadzīgs. Mazā Edīte: Neapvainojies, bet šāda veida kartes vari paturēt pie sevis vai spēlēt ar draugiem. Centies veidot kaut ko grandiozāku.
-
Nu, ja ir jau spēlējis tf2 kādu laiciņu un ir nedaudz pazīstams arī ar deFrag vai KZ, tad piešauties ir diezgan viegli... Pēc tam viss ir atkarīgs no tā, cik atkarīgs tu esi
-
Tagad, ja nemaldos, no itemiem jēgas nav, ja skills tā pat nav
-
Vai nu a) pārliecinies, ka tava karte nav pārāk tuvu režģa malai (vai ārpus tā) aizej uz tām koordinātām un apskaties, kas tev ir ar to brushu. Varbūt izdzēs viņu un uztaisi pa jaunu. c) Paskaties, vai kāda brusha maliņa nav mazāka par 1 unitu (platumā, garumā, w/e)
-
Neesi pareizi kaut ko nokonfigurējis. Spied te Ja tomēr tu nevari izdarīt visu kā pienākas, tad atrodi .bsp failu un iekopē maps folderī
-
Nu, man izskatās pēc 4 sienām... Varēji uztaisīt vēl detaļas, piemēram kādu māju, līdzīgi kā kaut vai tajā pašā dustā. Tas tā, lai sienas visas vienā līmenī... Izmanto VAIRĀK tekstūras. Šāda tipa aim mapes ir 10^100... Uztaisi kaut ko neredzētu un oriģinālu... Visiem piekāst, ja tu būsi uztaisījis 20 gandrīz vienādas vai jau redzētas aim mapes. Labāk uztaisi 1-2 oriģinālas un ar jaunām idejām
-
Jēga no aim vai fy_ mapēm? Tādas var ražot masveidā... Katrai maksimums 30-60 minūtes, lai viss būtu jau noslīpēts...
-
Tu esi vai nu kādam entitijam malu nokrāsojis ar sky tekstūru, vai arī kādu sky-teksturizētu kluci pārveidojis par entity. Obvious.
-
mm, īstais brīdis, ne? Septembris... a.k.a. skola. Daudzi tf2 spēlētāji ir jau skolu pabeiguši (vai nav vēl sākuši) un viņiem ir pie pakaļas... Bet enīvej serveris būs tukšāks arī nonsteam režīmā... Un nevar teikt, ka tagad serveris būtu pilns 24/7...
-
Parādi kādu karti, kurā tas būtu uztaisīts. Ja tomēr tas ir iespējams (par ko dziļi šaubos), tad saistība ir ar master entitijiem (bet par viņiem es zinu vismazāk) Jāiet pierūcināt VHE... Tu tikmēr atrodi kādu piemēru.
-
ctrl + t => func_illusionary
-
Ezeru vari mēģināt ar func_door (ja māki taisīt bunnyhop blokus, tad varu pateikt, ka taisi tāpat) Ja pieliksi viņam vārdu (name: xxxx vai caur smart edit targetname: xxxx), tad viņš kustēsies tikai pēc pogas piespiešanas. Neaizmirsti pie flagiem iemest ķeksi iekš toggle. Tad vien atliek uzmest ūdens tekstūru (!asdasda) un gatavs. Ceru, ka strādās