
snake5
Mirstīgais-
Posts
247 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by snake5
-
tāpēc, ka ar leak nepalaižas VIS un netiek noteikti redzamie apgabali, un zīmē visu karti! es tev tomēr ieteiktu veidot loģiskas kartes, kurās nav no VIS'a atkarīga gabalu redzamība..
-
kāpēc? atmiņas lietojums, hammeris var vilkties lēnāk ar daudziem wadiem, īpaši tekstūras pārskatot.. pietam, tas bija vienā tutoriālī rakstīts
-
kāpēc tik daudz wadus? zināji, ka tā darīt nevajag? cerams, tagad zini..
-
hm.. ir 2 varianti: 1. VIS nedrīkst iekļaut to daļu redzamo sarakstā, jātaisa līkumaina eja vai tml shit 2. var mēģināt sadalīt sky brushu tā, lai katra daļa segtu savu malu, bet abas nesaskartos.. (nezinu, vai šis strādās..)
-
Kāds Man Var Izskaidrot šos Svešvārdus?
snake5 replied to Mazinjais's topic in Kartes un to taisīšana
man šķiet, ka viņa sarakstam jāpievieno vēlviens svešvārds - "FAQ" jeb Frequently Asked Questions jeb BUJ jeb Bieži Uzdotie Jautājumi tagad tas vairs nav svešvārds, tāpēc vari paņemt un palasīt to FAQ btw, es nezināju, ka "jautājums" tev ir svešvārds.. EDIT: sky nosaukumi - /cstrike/gfx/env mapē - ik pa 6 bildēm vienāda nosaukuma pirmā puse, kura veido sky nosaukumu, kuru var rakstīt iekš map properties -
divas attiecīgā skata koordinātes skaties uzmanīgāk
-
šķiet egir.dk bija koordinātu tutoriālis.. pag.. http://www.egir.dk/phpBB2/viewtopic.php?t=2138
-
nu tas gan.. katrai sienai savu tekstūru nevajadzētu likt.. ja vēl sagudrotu uzlikt 0.1 scale, lai izskatās detalizētāk.. šausmas iznāktu..
-
tu pats atbildēji uz savu jautājumu..
-
lol... viena no 6 debesu tekstūrām (xxxlf,xxxrt,xxxft,xxxbk,xxxup,xxxdn) ir pazudusi (tās nav iekš cstrike/gfx/env mapes)
-
MS videokartēm draiverus neveido viņi tikai var Win instalācijā kādus iekļaut.. vnk var kādu vecāku versiju pameklēt draiveriem.. kautgan diez vai tur būs tā problēma.
-
aah nu jā, bet diezvai tur kāds liktu plānu sienu starpā..
-
vispār jau visas sienas ir necauršaujamas.. izņemot func_illusionary un ar CLIP tekstūru aptaisītās sienas..
-
hm.. nu tad vnk pārmet pa virsu vecā hammer exe jo mappingsdk ir 3.5 exe
-
tad koki suxos.. kokus jāveido ar prātu un brushiem (ja labas tekstūras) vai 3d modeļiem (.mdl), kurus varēja laikam ielikt ar kautkādu cycler vai tml. entityu
-
apskata 3d skatā ar camera tool, izvēlas ar selection tool (izskatās kā peles kursor bulta sarkana)
-
ar zbotiem aizies
-
nu ja vinjiem nav meerkja, vinji tur neies.. paraadi kartes overview, varbuut buus skaidrs..
-
meklē starp point entities.. varētu būt kautkas ar map properties..
-
100% nevar būt tā.. esi saskāries ar reto kļūdu.. varbūt paskaties kompilēšanas logā, varbūt atradīsi kļūdu.. nu, jebkurā gadījumā jādomā par objekta salikšanu no mazākiem gabaliem.. tavam uzreiz var redzēt, ka viņš nav normāls.. jo: 1. nav "convex" - palasi wikipēdijā, ko tas nozīmē 2. trijstūri neveido normālas plaknes.. - vai nu uz malas ir viens 3stūris, vai vairāki, bet visi paralēli vienai plaknei, citādāk kompilētājs to kluci taisnos pa savam.. 3. vēl kautkas ko tagad nevaru atcerēties..
-
kad būšu pabeidzis savu karti, ar kuru piedalos GIGN contestā, tad redzēsi, ka nav nemaz tik grūti no mazākiem objektiem salikt vajadzīgo, jebkadā formā bet lūk errori bija, tikai ne kritiskie (tādi, kuru dēļ karte nekompilētos)! paņem Check For Problems un skaties
-
vienkārši saliec savu akmeni no vairākiem maziem objektiem.. HLCSG visu sataisīs, kā vajag galvenais, lai visi brushi atbilstu noteikumiem
-
point entity -> armoury_entity ?
-
thanx, vincister, viss straadaa!