Jump to content
GIGN Forum

snake5

Mirstīgais
  • Posts

    247
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by snake5

  1. path_corner ir tas "path entity" (nāk no "path" grupas)
  2. nevar kamerām pielikt kādu path entity'u ķēdi?
  3. mācies labi. tikai noderēs karšu veidošanā. (kā redzi )
  4. func_door / func_pendulum / func_door_rotating ? EDIT: ar šiem būs grūtāk nekā ar func_train, tā ka ņem vien to pašu
  5. tās durvis vienā pusē var kaut kā nobloķēt maybe? es neatceros, vai iekš HalfLife engine to varēja, bet kaut kāpēc liekas, ka vienā HL līmenī kaste turēja durvis..
  6. ar vertex tool var labāk. tie ir drīzāk Latvijas "kalni", nevis normālas klintis
  7. sorry, stealth nenozīmē fullbright CS gan izdzēsis esmu (), tāpēc tā nenotestēšu..
  8. ar -deathmatch flaga pierakstīšanu hammera kompilēšanas logā pie pārējiem flagiem vajadzētu pietikt
  9. neāksties. vertex tools ir superīgs, pietam viņu nav grūti lietot. cik esmu strādājis ar viņu, man visas problēmas uzrāda ar "Check for problems", bez viņa par normālu outdoor karti nesapņot.
  10. es gribētu redzēt dažas mājas fonā, aiz sienām tas palīdzētu iejusties vidē
  11. kuš, tas ir noslēpums! P.S. kartes stilam neatbilstošs melno līniju trūkums uz visādiem asiem stūriem
  12. Nemuļķojies, šis ir mapperu forums Labāk tādiem kā tev muļķības tādas kā šo nepostēt..
  13. Oh c'mon. Tas jau izklausās muļķīgi.. Domā, ka visi leaki ir tik viegli pamanāmi? Tad gan jau neesi tik daudz problēmas ar kartēm redzējis.. Nesen čakarējos ap Hammeri, gribēju kaut ko paveidot.. Akmens kartes malā izveidoja vienu ļoti mazu caurumu.. Nu protams, ar pointfailu tur bija 15 sekunžu darbs to caurumu atrast. Tāpēc nav iemeslu mest riņķī skyboxu, ja katru leaku salabot var max. pa minūti
  14. meklē forumā, jābūt šajā sadaļā
  15. tas ir nevis uber sarežģīti, bet uber nūbiski, hollow'ētu kluci visam apkārt likt ir tiešām stulbi nemāci viņam darīt nepareizi.
  16. tekstūru mappings slikts visa karte klučaina, it kā būtu gribēts uzlikt kluci Ķīnai kokiem tā mala.... augšā.... es biju uzrakstījis tutoriāli par to malu novākšanu
  17. doh, ko var nūboties, labāk, lai cilvēks iemācās vienkāršas kartes labot, ar šīm stulbībām pēc 5 min būs vēl viens maza fps topiks :/
  18. lol, varbūt būsi cilvēks un beidzot apskatīsies hammera error'os - cik solid brushus neizdevās ielādēt or smth zināsi, cik tev ir leaku ja visus itkā būsi aiztaisījis, bet būs leak tāpat, tas nozīmēs, ka kāds bloks nav aizpildījis caurumu.
  19. screenshotus izvēlējies labi, bet kartē ir diezgan līdz galam nenostrādātu sīkumu, un tās klintis tādas pārāk regulāras un plakanas. 7/10
  20. ojā, varbūt vēl iesaki visu iekš hollow'ēta kuba ielikt labāk pārlasīt pamācības un veidot normālu karti.
  21. labais peles taustiņš viņam arī nepazīstams gan jau nu ir gan viens sīkums par kopēšanu gan jau, kopētu kluci vajadzēs pozicionēt citur. nu tad noteikti vajadzēs palabot tekstūru koordinātas, vai iepriekš pielīdzināt tās klucim P.S. pārējais - pamācībā
  22. like.. who cares? hlvis'am nevajadzētu tā bremzēt, visticamāk kartē ir problēma. Es vienreiz nokāru hlvis dēļ HINT brusha ar SKIP tekstūru šur tur, kuram netālu pielietoju carve tooli. Sabojāja manu smuko HINT brushu un dienu. hlrad ir tas, kuram jāēd. gan jau ar tizlu brushu iemauci hlvis kompilētāju bezgalīgajā ciklā (infinite loop), un tagad gaidi, kad tas beigsies (bet vispār tādi nebeidzas )
  23. meklē kompilētāja dokumentācijā un, zini, to limitu ne jau tur kaut kādi debīli nūģi salika labāk ievēro, tev nevajag katrai sienai savu tekstūru..
  24. ielādē pointfailu un seko līnijai nebrīnīšos, ja kartei caurumu tik, cik sieram
  25. to karti no visādiem skatu punktiem, parādi visas lielās telpas, vietas, kur daudz gaismu, arī 2d skatus derētu, tādus, kuros redzams viss kartes laukums
×
×
  • Create New...