Jump to content
GIGN Forum

snake5

Mirstīgais
  • Posts

    247
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by snake5

  1. esmu 99% pārliecināts, ka tava karte izveidota neoptimāla + ar daudzām gaismām piemēram pilsēta, kurā tekstūru scaling cipari mazi un daudz bloku, kopumā kartē daudz tādas vietas, no kurām var pārredzēt lielāko kartes daļu un tur varētu būt arī tās gaismas..
  2. soļu skaņas ir atkarīgas no materiāla, pa kuru staigā.. dabūsi pareizo tekstūru, būs pareizā skaņa meklē starp wadiem, kur dabūsi to tekstūru (cs_office wadfails?)
  3. lol dunduk kāda šķirba kā to dara? rezultātas tas pats
  4. eh.. modelim extensionu pierakstīji? man šodien pazudušas zīlēšanas spējas, tā kā labāk iesviet sarakstu ar to, ko esi ierakstījis cycler_sprite entity'am..
  5. ir iespēja. kura var nostrādāt (tikai sanāks pakāst hammera settingus) start -> run -> regedit -> enter HKEY_CURRENT_USER -> Software -> Valve -> Valve Hammer Editor -> (Labais peles taustiņš) -> Delete izej no Registry Editor un varbūt būs salabots (ja problēma ar settingiem )
  6. iesaku ar CLIP NULL bloķē redzamību, var rādīties gļuki un, protams vecais joks ar to, ka to CLIP vajadzētu nepielikt pie pašas zemes, lai to nesašķeļ vairākās daļās..
  7. nu tad tev ir smagi jāpamācās par datora darbību - kā tiek saglabāti faili ne jau Hammer editors rakstot failā te sāks šķirot objektus un tos, kuri bojāti, ielikt pēdējos.. ja bojātais objekts sarakstā ir pašā sākumā, tad arī rezultātā varētu iznākt tukša karte saglabāta
  8. domāju, ka objekti, kuri nelabi kompilējas, varētu izveidot problēmas saglabājot..
  9. tad labāk nesaglabā, kad ver ciet, ja vēlreiz prasa btw, tās niecīgās lietas netaisa problēmas editoram?
  10. var jau ielas norobežot kā kādā tml. situācijā reāli dzīvē darītu baigi patiktos, ja būtu daudz gaismām spraitu, kuri spīdētu naktī tā kā filmās par trijstūriem - vnk sienas, kuras neredz, var ar null tekstūru un, btw, es ar sv_gravity pamainītu varēju nenokļūt Tajā vietā, maybe vari pa visu staigājamo platību tur uzlikt To
  11. ļoti labi vienīgi: * ir lieki trijstūri * veikals izskatījās tā, ka atrastos kautkādā militārā zonā - viss norobežots efekti un prikoli patika, gameplay arī
  12. Map -> Go to brush number...
  13. bija dažādas tehniskas kartes problēmas, bet šoreiz nepiesiešos par to vienīgi karte nespēlējās kā DE, bet drīzāk kā fy bez ieročiem uz zemes..
  14. ja iztaisīts tizli (sky brush mala saskaras ar griestiem), tad griestu augšas apkrāsošana ar NULL tekstūru palīdz būtībā nevajag taisīt tā, ka sky brush kāda virsma saskaras ar kaut kādu citu virsmu šādi: |SKY||OTHER| |SKY||OTHER| vai šādi: SKYSKY ===== OTHER ar stūriem viss ok var pavērot, kādu efektu tas dod, ieejot kartē un ar noclip ielienot tajā sky brushā kurš saskaras ar citu brushu ar virsmām un paskatoties uz to otro brushu lieki tērēta diska vieta..
  15. viņš nav jākompresē kad taisi wavu, formātu izvēlies PCM ja konverteris iespēju nepiedāvā, meklē citu, piemēram WavePad
  16. null tekstūru pazīsti? un trigger_hurt ir tāpēc, lai nepiekļūtu pie func_door :/ ja atradīšu veidu, kā spēlētājam ļaut nokļūt zemāk un laivai nē, tad abi pazudīs
  17. atšifrēju ķipa viņš nevar karti savu saglabāt, kaut kādu erroru saistībā ar serial number'iem rāda.. tātad: paņem patestē vincister'a mapping SDK http://www.gign.lv/forum/index.php?showtopic=15790 ja kaut kas nevelk, tad vai nu kaut ko kompim sliktu izdarīji, vai konfigurācijai
  18. neuzveidoji nekompresētu WAVu..
  19. biju domājis ieveidot tā, ka playeris passo cauri tai neredzamajai grīdai, bet tā kā tas nesanāca, iemetu trigger_hurt, lai playeris netiek līdz tai grīdai
  20. papildinot neredzamā kluča ideju.. ūdeni var veidot hurt'ojošu, lai nevarētu tikt līdz klucim.. water_ride.zip (karte lieto tekstūras no de_airstrip.wad un halflife.wad, un zlht.wad) P.S. šī laiva nebrauks uz malām
  21. 1. dekompilē karti un skaties pats tādus "lai varētu takā xxx kartē" jautājumus vari neuzdot, jo liela iespēja, ka daudzi to karti nezinās 2. rad nepalaižas, par to, kāpēc tā, lasi forumā, pietiekami daudz reizes skaidrots..
  22. modeļu formāts ir 3ds, 3d studio max scene faila formāts ir .max bet modeļu formātam nav nekāda lielā sakara ar studio max k43ups - dēļ tādu kā tu, arvien mazāk programmas veido uz Windows, drīz nedabūsi dienišķo CS patchu un serverī netiksi -pK - ja nesanāk, tad nu tava problēma, ja reiz noskaidroji, kā modelis jāimportē, tad tālāk problēmām būt nevajadzētu
  23. dari tā gan labāk un ne[3.14]sies ap šitiem lētajiem izbraucieniem kā ar to sky brushu, kurš uztaisīja nenormāla lieluma leafus, pirmkārt pats sev kompilēšanas laiku rad'am palielini otrkārt palielini leafu skaitu, kas samazina kartes ātrumu
×
×
  • Create New...