
snake5
Mirstīgais-
Posts
247 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by snake5
-
man šķiet visi cycler'i bija, tikai "_sprite" varēja animēt
-
ja tev klaviatūrai F-Lock, atslēdz to, jo tas bez windowsa nestrādā kā vajag un maina F-taustiņu funkcijas vēl BIOSu var dabūt vaļā ar F2 dažiem datoriem
-
darbi ir diezgan ok, vienīgi dažās bildēs nevar labi saskatīt galveno objektu ā, btw, contra - pavisam cita spēle
-
nebrīnīšos, ja HL'am būs modeļu limits viņam uz gandrīz visu ir limiti
-
lol, tu vispār notestēji? man 68, laikam tam damage tipam vairāk par apaļo skaitli 32 (kas ir 2 piektajā pakāpē) neņems un, nedomāju, ka: 1. tas sky brushs ir TIK liels 0.0 2. tik maz spawnu..
-
labi, te neliels tutoriālis: atveram www.google.com ierakstam "malformed face normal" dabūjam šo linku: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Ma...med_face_normal tātad, ir doti daži cipari (vienkārši sakot), kuri norāda problēmas atrašanās vietu labi, pieņemam, ka cipari mums nekā neizsaka tad atceramies vienu no cs mappinga mājaslapām - egir.dk ieejam forumā, meklēšanā ierakstām "coordinate" tad, pirmajā linkā mums ir šis: http://www.egir.dk/phpBB3/viewtopic.php?t=2132 trešajā postā ir tas, ko mums vajag! izlasām līdz galam, he, kā veicas, tur pat ir šīs problēmas atrisinājums! go on, fix it!
-
cik cilvēki teikuši - nevilkt pāri kartei vienu lielu un hollow'ētu sky brushu.. tāpat atrodas kāds, kurš tā izdara kad sāku roundu, man bija 68 hp
-
nekādu leaku te nav tiešām grūti uz "Check for problems" uzspiest un manuālī izlasīt par kļūdu? kas visiem forumā pa vājuma brīdi, tik runā un runā un kļūdu "nespēj" izlabot
-
1. tur ir tikai 1 error 2.: 3) tur rakstīts - "Check for problems" un "Texture axis perpendicular to face", spiežam uz pirmā un fix'ojam visus otros!
-
ja kartē ir LEAK, tad hlvis un hlrad nepadarbosies, tuneļi būs redzami, un gaismas nestrādās! meklē leaku pats, neesam te, lai tavā vietā melnos darbus darītu!
-
aplauzies 2x 1. tur jau tā lieta, ka IEGŪT "atbildi uz erroru" var vai nu no googles, vai no manuāļa, vai no savas atmiņas, vai no šī foruma, etc etc. ja nesaproti, kā darbojas tāda brīnišķīga lieta kā "Search", pats esi vien vainīgs! redzu, ka nezini to, ka forums NAV vienīgā vieta kur dabūt atbildi, vismaz ne New Topic 2. es, tu, vincister, shine skaitīt nemāki laikam.. par to nu es vairs nebrīnos..
-
un kurš no mums 4 vienīgais tur(googlē)/manuālī/atmiņā nav skatījies lai atrastu atbildi uz tavu jautājumu? EDIT: netaisi pēdējam postam "quote", ja atbildi tikai uz visu pēdēju postu
-
I did it! reku paraugs (ir tomēr nedaudz savādāk kā domāju iepriekš) doorz_user.zip
-
reku piemēram, nehe tutoriāļos ir viens par šo - http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=40 būtībā viss vienkārši - bīdīt visus partikļus tā, lai būtu viens no otra pareizā attālumā - ar constraintiem un vienkārša -|| stars (šeit - no partikļa iepriekšējās pozīcijas līdz esošajai) -> plakne ||- sadursmju noteikšana, kuras piemēru attiecīgajam gadījumam var gan jau dabūt half-life sdk kodā - tas, lai virve neskrien sienā EDIT: ar amx moda pluginiem neesmu strādājis, bet nu gan jau grūti nav
-
nu zb.. bērnudārza līmenis zini, ka plusu (+) priekšā skaitļiem var nerakstīt? zini, ka ir mīnusa zīme (-)? nu tad: 1. stabs 2. stabs 3. stabs (-1405.000 +1965.000 -2886.000) (-1206.000 +1965.000 -2886.000) (-1206.000 +2323.000 -2684.625) (-1207.562 +2324.000 -2684.062) (-1405.000 +2324.000 -2684.062) neredzi, ka visiem skaitļiem katrā stabā vienādas zīmes? kvadrantos tajos pašos atrodas! bet tu prasīji par skatiem!!! pietam: no http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm got it? tak uztaisi kvadrāta grīdu un visus smukumus veido ar papildu brushiem cik tik vajag!
-
kāds tur algoritms? vienkāršākā particle/constraint simulācija ar Verlet integrāciju gan jau easy
-
riktīgs LOL neredzi, ka zīmes vienādas? visas šīs skaitļu grupas (aka vektori) ir visos skatos a par aptuvenu atrašanās vietu vienalga vispirms apskaties Check for errors vai tml. un maini pa vienam visus tizlos brushus, sāc ar tiem, kuri no viena skata zīmējas pareizi, no cita nē
-
skaties flagos -use only
-
uztaisīji tur, kur spēlētāji nevar piekļūt? tad, šķiet, automātiski noņēmās..
-
paņem acis rokā es tač tur uzrakstīju cik un kāpēc tas pie reizes arī parāda attiecīgā elementa nozīmi šāda veida kartē nedaudz tomēr sīkāk pastāstīšu: CS kartēm dizains un tekstūras ir ļoti svarīgas, lai radītu īsto atmosfēru, jo GoldSrc dzinis tāpat nav nekas izcils mūsdienās gameplay'u pārsvarā veido kartes lielums, plānojums, spawnu pozīcijas šādās mazās kartēs tas plānojums bija diezgan interesants, bet spawnpointi daudzi sākumā bija atklāti, un kastes dažas noliktas nelabā vietā - tās neuzlaboja dizainu un nepalīdzēja spēlētājam "bet gameplay tīri sakarīgs" nozīmē ko ne tik labi izskaidrojamu - vienkārši patika spēlēt kartē tehniski karte nebija tik labi nostrādāta, bet fpsu neēda, tāpēc daudz punktus par to nost neņēmu
-
fgd ietekmē modeļu zīmēšanu, bet hammers redzamības attālumu editorā (tātad ne spēlē) fgd varētu ietekmēt 2d skatu, neesmu čekojis, bet visticamāk tā arī ir, jo vienreiz atceros, ka pēc fgd nomainīšanas playera (info_player_start/deathmatch) entity 2d skatos vairs neizskatījās pēc kvadrāta, bet "apspieda" (like a bounding box) playera 3d modeli
-
negribi detalizētāk izstāstīt un nesteigties, kad raksti? citādi nekā nesaprotu
-
lol n00bz http://laacz.lv/apostrofs/
-
es tildi nelietoju un esmu happy tildes online vārdnīca arī eksistē, so no tildes jēgas nava :/
-
niks izsaka visu... no comment