-
Posts
5514 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by vincister
-
nav nekāda programma bet pirkstu veiklība + pareizi izkārtotas kontroles lai vispār izdotos
-
beidzot pārvarēju slinkumu un paskatijos to tavu map - sāku smieties! redz tu tam ūdenim, kuru esi bezjēgā dziļu uztaisijis, neesi uzlicis apkārt sienas! tas ar ir tas LEAK! un vēl dažviet var piesieties cik šķībi kaut kas sataisīts! P.S. Krāsas briesmīgas! Ganupuika - atsūti tu ar savu karti, paskatīšos kas par murgu!
-
LEAK ir caurums uz tukšumu kā jau teicu
-
nu tad vainīgs ir LEAK
-
nu options->textures protams! (atstāj tikai tos *.wad kurus tev vajag, lai karte darbotos) šis jau tev visu pasaka!
-
nu ja tu "vispār zini" tad jau vainīgs ir šis "kaut kāds errors", vai ne?!
-
izlasi un izbeidz taisīt double-postus par visiem šitiem double-postiem + smailiju bezjēgā lietojumiem + lielo formatēto textu rakstīšanu tev jau vajadzētu iedot +50% Warn!
-
tu varbūt sāksi rakstīt ar garumzīmēm, mīkstinājumzīmēm un pieturzīmēm un vēl beigsi tēlot ātrrakstītāju, kurš tu neesi. tavā postā savādāk ir "CT spam vieta" un pēdējā daļa vispār nesaprotama - kāds "ričāgs" un kāda "skrūve" ā un vēl sāc izmantot pogu edit nevis taisi double-postus!
-
man tagad poņil ka par probu! karoče jums laikam pārāk daudz *.wad pie textūrām ielādēti un hammers ir stulbs un ņem visas, ne tikai tās kuras reāli tiek izmantotas kartē! paņem opcijās un izvāc ārā liekos *.wad un atstāj kādus 2-5 un visam vjadzētu iet
-
ierakstot entity name! un tev pat player start nav
-
labais click uz mapes un izvēlies sharing and security tālākais ir stipri atkarīgs no tava PC konfigurācijas un citiem faktoriem
-
a kam ir domāts skype un kam cs?! esi par to domājis?
-
1. grūti! hammer editora helpā ir daži vienkārši padomi, bet labāk jau vienkārši centies taisīt lai nerastos LEAK, jo diez vai atradīsi... 2.šķiet ka esi ielādējis hammerā halflife.fgd failu kurā ir entity saraksts, bet tev vajag halflife-cs.fgd - resp. failu kas padara iespējamu entity smart edit (tiesa ne visu) level fade in ir half-life (un citām misijām) nu efekts ka lēnām parādās levels no tumsas new level unit arī kaut kas misijām - vienalga tev to nevajag! 3. ko tu domā ar lago? lagiem iemesls protams 99% ir tas ka kaut kāda kļūda vai nepilnība bija!
-
env_snow un env_rain, kā arī env_sprite dara brīnumus! par to iepriekšējo - cik tev FXamount ir uzlikts?
-
parasts kretīnisks risinājums - uztaisīt visam apkārt kasti ar sky textūru un miers + ceri ka tapēc nebūs dažviet sūdains FPS
-
sorry bet tad tu esi norakstīts...
-
a tu esi mēģinājis grid izmēru pamainīt, jo ja tu to nemaini tad sanāk ka snap-to-grid visu piesaista pie sava 64 unitu izmēra, vai arī 1 unita izmēra ja tu to resize mazu
-
nu skype niks man ļoooti grūti atminams - padomā!
-
a kāda ir jēga spēlēt jebkuru citu spēli? padomā par to!
-
vispār abas lietas te ir biezā slānī izstāstītas - paskaties vecākus postus par to pirmo: piespied sevi un šito izlasi! tur ir pateikts speciāli noobiem - par kāpnēm un vairāk debilus jautājumus neprasi pirms neesi sticky topikus izlasijis!
-
kādus vecīšu tu tur gribi redzēt? ziemassvētku vai? patiesībā ir tā, ka advancētākā hammer editorā ir tāda fīča, lai rādītu player spawn entity vietā modeļus, bet tas tev pilnīgi neko nemaina - priecājies par zaļajiem klučiem un miers durvis, kā jau zināms, taisam no diviem brush - viens ir pašas durvis, otrs norāda durvju asi ap kuru tās grozīsies. Šo otro iemontē durvju brushā iekšā, tajā malā kur grib lai būtu ass un pieliek šim ORIGIN textūru. Beigās abus brush select un tie to entity(kopā abus), pataisa par func_door, norāda pa cik grādiem griezīsies, pie flag'iem norāda speifiskas lietas un viss notiel kādu tev vēl rāmi? ko tu tur taisi?
-
ir tāds entity triger_hurt tam var norādīt cik HP ņems nost sekundē kāds būs damage type (uguns/radiācija/inde/aukstums etc.) var norādīt arī aizturi (delay) var norādīt lai tas notiktu tikai vienreiz un vēl citas štelles
-
ja tu domā necauršaujamu tad taisi nevis ar func_breakable bet ar func_wall (pārējie settingi tādi paši) un pietiekami biezu, lai neiet cauri lodes ja gribi lai nevar izšķaidīt, bet lai būtu tā ka var nošaut to ko redz otrā pusē tad tam pašam norādi "material type" "unbreakable glass"