Jump to content
GIGN Forum

vincister

Moderators
  • Posts

    5514
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by vincister

  1. vincister

    Yea

    da labi tam k750i ir tik gaļima kvalitāte video? vai arī tu neesi uzlicis normālu? Netaisi double-post!
  2. vincister

    Yea

    lame un telefonam sūdīga kamera
  3. tas ir tapēc ka tu pats no HTML/CSS/JavaScript neko nesaproti un izmanto tikai gatavus templates tev jau tik daudz pateica priekšā, ja vēl nevari izdomāt tad tev nevajag mācies šeit: http://www.w3schools.com
  4. vincister

    Zpd

    1 c (ja tie strādā manā labā) 2 a (no 3P0 (trīpio) neviens tač nebaidās ) 3 c (nu ir bumbu atmīnētāji...) 4 a (būtu interesanti, varbūt...) 5 b (robotu pašu varētu "pamācīt" ) 6 b (ar ko tad Nebraskā ražotie ir krutāki?) 7 c 8 a (tikai ja nebūtu citu variantu, jo kompis ir un paliek kompis...) 9 a (pats labāk zamuķītu no kaut kādiem dzelžiem) 10 c - Latvijā ir pāris šitie robot-veidīgie kas paredzēti mīnu atmīnēšanai, tiem pat ir piemontēts .50 shotguns, bet diemžēl tādu vada cilvēks Karoče ja tu šito domā zinātniskajam darbam tad lol, jo diez vai tik smieklīgiem variantiem dabūsi objektīvus rezultātus
  5. diezgan lēti! + man rayman nekad nav paticis
  6. šitas nav nekas grūts un nav arī nekāds noslēpums, bet ja čalis nemāk atrast tad viņam nevajag BTW: postus ar var rakstīt skaidrāk
  7. Redzamā source(HTML/CSS/JavaScript) jāraksta tā, lai nebūtu tur nekas slēpjams, PHP, kuru neizvada lietotājam var rakstīt ko gribi, jo to neredz(ja speciāli nerādi) Skripts par kuru tu runā darbojas uz IE lietotājiem, bet Opera un Firefox spiež labo taustiņu un nebēdā Un tas vispār nav labais tonis likt tādus skriptus lapā, bet tā jau tava izvēle...
  8. vienalga nezinu ko tu ar to domā! paskaties moška mp3 volume nogriezts or something... anyway tev tak tas nav vitāli nepieciešams - spēle tač skan
  9. viņam arī ir jāsaucas gamestartup.mp3 nevis startup.mp3
  10. man šitie zBot labāk spēlē nekā tie kas tajā serverī - tev vispār kauns tur nomirt nebija?
  11. kļūda ir standarta: LEAK jeb caurums turklāt milzīgs paskaties pats, nevar nepamanīt! iesaku pacieties līdz būs pamācība par LEAK, kas tas ir un kā izvairīties no LEAK etc.
  12. nu a cik labs tas servera dzelzis ir? un kā ir ar servera vadību - tu takš nevarēsi tikt klāt tapēc, kas notiek ja nokarās piemēram? EDIT: un internets tam serverim kāds? ja viss ir labāks nekā tu vari dabūt par 20 Ls/mēn pats mājās, tad jau sanāk izdevīgi, ne?
  13. vakar jau gribēju ielikt...aizmirsu šitādi paliks pīpmaņi
  14. Sadauzāmi un sprāgstoši objekti - kastes un stikli. 1.Izveidojam solid object ? mūsu kastes kluci. Ja gribam stiklu tad taisam piemērotu objektu. 2.Pieliekam attiecīgu textūru, lai neizskatās tizli 3.Iezīmējam un izvēlamies ?Tie to entity?, kā redzams attēlā 4.No ?Class? saraksta ņemam ?func_breakable? 5. Tagad redzam ka šim brush entity ir daudz attributes ko varam mainīt aplūkosim tikai tos kuri mums ir svarīgi: 5.1. name ? entity vārds lai varētu uz to norādīt ar kādu trigger piemēram 5.2. target on break ? cita entity vārds kurš izpildās ja šo iznīcina 5.3. delay before fire ? aizture līdz sprāgšanai/izjukšanai 5.4. strength ? stiprums, attiecīgi cik daudz būs jāšauj, lai iznīcinātu 5.5. material type ? no kā gatavots (ja ņem ?Unbreakable glass? tad neiznīcināms, bet cauršaujams, ja met granātu tad gan saplīst, un tas diemžēl notiek ar visiem objektiem neatkarīgi no tā kāds materiāls) 5.6. gibs directon ? atlieku virziens(relatīvs pret ieroci kurš iznīcināja vai random) 5.7. gib model ? speciāls modelis atliekām, ja te neko neliek tad atliekas ir tāda materiāla kā norāda pie material type, asprāši ieliek chick.mdl un priecājas 5.8. explode magnitude ? explozijas stiprums, ja 0 tad exploziju netaisa, liek mucām un explozīvajām kastēm, protams ja FUN karte tad var arī stiklam. 5.9. render mode ? rādīšanas princips: stiklam izvēlamies additive, kastei ? solid. 5.10. FX amount ? pie additive vai texture render mode's šis norāda cik caurspīdīgs. Stiklam liekam no 50 līdz 200 6. Tik tālu sanāk objekts ko varam sašaut ar ieroci, bet ja mēs gribam tā kā de_dust, ka kastes sprāgst tikai tad, kad sprāgst bumba, jādara sekojošais: 1. Ņem func_bomb_target entity un norādi target ? attiecīgās kastes name 2. Attiecīgajai kastei izvēlies ?flags? tabu un ieķeksē ?Only Trigger? Tad vairs nevarēs ar ieročiem iznīcināt šo kasti, bet tā sajuks/uzsprāgs tad kad C4 7. Vēl pie ?Flags? ir ?Touch? - objekts sajuks kolīdz pieskarsies, ja strength attribute ir mazs, bet varēs arī sašaut kā parasti. Pielikumā *.rmf fails, kur redzams kāds ir viens un otrs stikls, kādas ir kastes sadauzāmas un kādas ir tikai ar trigger iznīcinamas, nokompilē šo failu un testē spēles režīmā. RMF fails vincister ? 2007
  15. tad nevajag spiest 2x add post vai refreshot par ķeksi runājot: diez vai kāds to gribēs darīt nav tik vienkārši kā web hostings
  16. vincister

    Programēšana

    lielāko daļu no tiem(izņemot web javascript etc.) visadvancētākais skaitas C++ bet arī diezgan grūts esot un tur neredzu Delphi kas ar diezgan populārs
  17. nu tu čali dod! 1. neliec BMP bildes 2. labajā apakšējā stūrī (defaultais izkārtojums) atrodas "select category" un "select object" un tad kad tu izvēlies savu vēlamo prefab tad dabū arī to pogu "insert original prefab" 3. var taču grupētus objektus ungroup un aizvākt pa detaļām! EDIT: pieliku bildi, ja nu tiešām neredzi...
  18. nu VLC ar visu nevar, diemžēl dažreiz nākas izmantot bēdīgo player(WMP) jo VLC dažu mpg vai wmv "rāda" ar rozā "pleķiem"
  19. tad kad paņem un kādu prefab izvēlas, tad virs "create prefab" parādās tāda poga.
  20. nea, Render mode = additive vai glow (pēc vajadzības) ar glow es biju domājis env_glow
  21. tur ir forša poga "insert original prefab"
  22. a kam tad ir domāts additive render mode? tieši glow ir additive jāliek!
  23. tāpat kā visus citus pluginus! ir tač pamācība BTW: poll ar vienu atbildi
  24. uzzini kāda frekvence ir tam RAM kurš jau tev ir un ja liksi tādu pašu tad jau ies
×
×
  • Create New...