
snake5
Mirstīgais-
Posts
247 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by snake5
-
es iesleedzu cs, konsolee - "developer 1" un "map <mapname>" un "dev_overview 1" bet shis neparaadijaas! kaapeec?
-
nu tu pats tēlo gudro, ja nevari atrast, kas hammera logā mainās, kad spied "[" vai "]"! saku priekšā: Snap On Grid protams, posta autoram vajadzēja saprast, ka no posta nebija jēgas, bet no tavējā nebija jēgas tik pat daudz!
-
un visus tos, kuri piedalaas GIGN CS Mapping contestaa!
-
shkuuni taa labaak neveidot! it iipashi ja nedomaa to sagraut.. kas prieksh HL engine nav labi.. fps jo mazaak jo sliktaak.
-
o bljaaviens, esi gan pacenties liekot deeljus kopaa.. tomeer shitaa labaak nevajag fps lielaaks nepaliek no shaadaam darbiibaam, tikai mazaaks.. vieniigais, ko vari pameeginaat - visu tiltu saveidot kaa vienu func_wall entity (veidojot entity skaties, vai ieziimeeti ir visi piederoshie objekti, nevajag katram deelim savu entity!) tas vareetu samazinaat leafu skaitu binaarajaa kokaa samazinot taa lietojumu (iisaak sakot, cs nedomaas tik ilgi, kuras daljas ziimeet, kuras nee, jo parastie solidbrushi sadala karti siikaas daljinjaas, daudzaas!)
-
nu jaa sorry es domaaju bsp buildloga sadalju
-
vienkaarshi, bet tutoriaalis tomeer noder!
-
couldn't read C:\Program Files\Valve Hammer Editor\maps\aim_bloodsky.prt pats nesaproti sho? portaala fails nav genereejies, probleema zem bsp, skaties buildlogu, droshi vien leak!
-
nu pasham nepatiik daliit visu siikaak baigais darbs.. labaak izveidot un safixot..
-
esmu aizmirsis kaa atsleegt error report.. anyway, salaboju izraadaas, hint brush bija kautkaa diivaini deelj carve sadaliijies..
-
sorry, laikam ne taa pateicu.. man vnk HLVIS nenormaali noslogo procesoru (peec skanjas no kompja) un tad vnk izsleedzas un izmet erroru, ja es atsleegshu error reporting, tad gan jau redzeeshu.. kas vareetu vsp buut pa vainu? btw, man AMD Athlon 64 X2 4200+ un WinXP , ja tas kaa paliidz probleemu risinaat
-
man vnk taada paliela karte... nezinu kaapeec kompileetaajs nokaaraas... errorus logaa arii neraada... kas pa vainu vareetu buut?
-
laiku pavadiit var arii luurot uz gign bildeem, tas neko nemaina, sheit vajag arii kautko maaceet!
-
Pamācība: Tekstūru Malu Līniju Aizvākšana
snake5 replied to snake5's topic in Kartes un to taisīšana
tikpat labi vareetu izdomaat, ka obligaati vajag info_player_start entity'u kam gan peec tavaam domaam shie tutori domaati? -
XD ja tu ar šādu attieksmi veido kartes, tad varbūt labāk nepiedalies?
-
Tekstūru malu aizvākšana Noteikti, ka ir redzētas šādas problēmas līniju izskatā: Tad es tagad pastāstīšu, kā tās labot! Ja mums viss ir pavisam vienkārši, ir tikai 1 brush ar tādu tekstūru, tad mēs vienkārši varam izdarīt šādi: Otrs variants ir līdzīgs - pabīdīt tekstūru par 1 vai 2 vienībām uz augšu (+Y), šādi dara parasti. Bet ar šo nav iespējams atrisināt problēmu, kura rodas, ja vajag uzlikt vienu brushu virs otra tā, lai labi izskatās (izmantojot piemēram airstrip kartes koku tekstūras) Šāda veidojas problēma tagad (to var saskatīt pat editorā): Ko mēs darām? 1. Vēl nedaudz palabojam tekstūras pozīciju 2. Deformējam apakšējo brushu tā, lai tas nosedz zilo (spēlē - caurspīdīgo) līniju augšējās tekstūras apakšā P.S. tā tiek darīts tāpēc, ka spēlētājam nebūs lemts redzēt to laboto vietu ļoti tuvu! Un tad: Izskatās, ka rezultāts ir pieņemams! Un pielikumā karte, kuru var papētīt: tex_line_tutor.zip
-
nu re! 1. nu neko dariit, neparaadiisi taa nopietnu attieksmi pret notiekosho.. 2. man arii 15 3. tas nav obligaati, to atceries un nekad nevajadzeetu no adminiem naakt WAaRNas un BANaani par spamoshanu >p.s. labaak vispirms padomaa ko dari >... ja adminiem buus laiks, vinji izdzeesiis, bet turpmaak gan domaa, vai posts ir noderiigs jau pirms postee, ok?
-
Nesmukaas Malas Ap Caurspiidiigiem Poligoniem
snake5 replied to snake5's topic in Kartes un to taisīšana
bet tad apakshaa vareetu buut taada shkirba... un, btw, taa textuuru atkaartoshanaas ir textuuru koordinaashu wrappings neveelos tajaa tagad iipashi iedziljinaaties, bet droshi prasi, ja interesee grafiskaa programmeeshana un tml. EDIT: vienkaarshajiem tas der.. bet kur man taas koku textuuras 1 virs otraas, nav smuki.. jaadomaa, ko dariit... EDIT2: izdomaaju - driiz gaidiet smuku tutoriaali EDIT3: ja vien es neaizmirsiishu -
skaties build logaa augstaak.. droshi vien kaadu kritisku kompileeshanas laikaa neizlabojamu erroru nokjeeri.. attieciigi skaties klaat esosho pazinjojumu.. ja "The system cannot find the file specified", tad karte nav genereejusies vispaar..
-
cik tev gadu? tikai vēlos zināt, vai ir normāli, ka tu postē šādus tekstus piebāztus ar smaidiņiem? pirms uzspied "Add Reply", pārbaudi 100x vai tavam postam ir jēga, vai tas kādam noder!
-
Nesmukaas Malas Ap Caurspiidiigiem Poligoniem
snake5 replied to snake5's topic in Kartes un to taisīšana
ehh, nu ok.. -
Nesmukaas Malas Ap Caurspiidiigiem Poligoniem
snake5 replied to snake5's topic in Kartes un to taisīšana
par cik programmeeju C++'aa ar Direct3D, tad tur tieshi ir wrap/clamp/border/mirror textuuru ziimeeshanas veidi un wrap - atkaartoshanaa, ja textuuru koordinaates ir aiz 0 ... 1 robezhaam te bilde: -
csam defaultaa textuuraam koordinaates tiek wrapotas, taapeec sanaak negliitas malas - ja poligonam textuura "piestaav", un piemeeram labajaa malaa nav zilaa kraasa, bet kreisajaa gabals zilaa fona, tad kreisajaa malaa pati mala ir njemta no labaas puses.. kaads mozh zina kaa shito salabot?
-
ja tu piedalies, tad arii tev
-
Latvian Counter-strike Mappers Community
snake5 replied to Mev-Rael's topic in Kartes un to taisīšana
3 vaardi: skype publiskais chats paareejo domaa pats