Jump to content
GIGN Forum

GuskiS

Mirstīgais
  • Posts

    534
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by GuskiS

  1. Un tā viņam katru reizi vai tikai vienu reizi? Ja vienreiz tad nav, ko uztraukties.
  2. Tu pats pareizi pateici, ka lago skatoties uz restēm. Uztaisi mazākas kameras, liec pēc iespējas mazāk func_wall vienkopus.
  3. Noteikti ir trigger_multiple T zonā, bet kurš no sākuma ir izslēgts. Viņu aktivizē CT. Paņem bsp2map un iečeko, ko tev tur vajag.
  4. Latviski vari pateikt? Jo teleportu var lietot gan CT, gan T.
  5. Izlasot aprakstu rodas jautājums, kāpēc vsp taisīt mapi?
  6. Uzspied Go to error un tad spied pogu Delete.
  7. Sāku darboties ar multisource. Mana sistēma: http://www.bildites.lv/viewer.php?file=ayr1470jh83404fgvcak.png] Info: 1. poga iet uz 1. MM kurš tālāk aiziet uz 2. un 3. MS 2. poga darbojas tikai, ja ir piespiesta 1. Šī poga iet cauri 2. MS, kurš tālāk aiziet uz 2. MM, kurš pats tālāk aiziet uz 3. MS. Lai darbotos 3. MS vajag piespiest 1., 2. un 3. pogu. Tālāk viņš palaiž MM ar pēdējo procesu. Itkā viss šancē, bet pat pārāk labi šancē, jo pēc rounda es 3. pogu varu aktivizēt bez pārējām pogām un notiek pēdējais process, kā uzlikt, lai viņš darbojas no jauna t.i. atkārtojot visu @ info pieminēto? P.S. Cerams, ka kko varēja saprast.
  8. Es jau tev healā teicu - sv_alltalk 0, nebūtu tu tāds dolbis sen jau būtu sapratis.
  9. Otrais attēls, Place compiled maps in this directory before running the game: Tur arī atradīsies tavs .bsp fails, ko nokompilēsi.
  10. RAM tiek noslogots tik tālu, ka serverim pēc laiciņa vairs vsp nepaliek atmiņa.
  11. Uztaisi gaismu, ieraksti gaismai name, pēctam uztaisi pogu ar func_button, ieraksti target lauciņā to name, ko rakstīji gaismai.
  12. http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm#flicker
  13. Ja jau maz saproti varbūt netaisi nemaz vai sāc mācīties?
  14. Da labi tur neko nevar saprast. Uztaisi screenu no hammera uz to vietu, spiežot shift+z un tad screenot. Pēctam arī no cs, tuvāk, lai ir skaidrāks, labāk ieej specos un screeno.
  15. Vienkāršu brushu, bez entity.
  16. C'mon, tev tak tur acīmredzami, ka brushi iet ārā no rūtotā laukuma, pārliec vairāk uz centru visu mapi un būs čikiniekā.
  17. Noteikti kko pie flags vajag nomainit func_rotating.
  18. Pie luck-o-meter ir poga, ja nemaldos kreisajā pusē no durvīm, kad ej iekšā. Air fightā un KZ abās vietās var redzēt tās sienas(tā arī nesalaboju), taisīju ar trigger_gravity. Shields ir kā stafetes kociņš. Hokejs ar func_friction. Thunderdome jeb pērkondārds. Labirints, kur kruti ar box mode on skraidīt. Tramplīna tekstūra - tk_fabric, varētu būt torntextures.wad vai chateau.wad.
  19. Jautājums, taisot visu ar func_wall, kā tu vsp vari iegūt normālas ēnas?
  20. Esmu slinķītis un atbesījusi man tā mape, tāpēc visa infa ir fpsbanana linkā, cik tur varēju uzrakstīt, screeni ar tur pat. Fpsbanana link jopt. EDIT: Jauns nosaukums, fixed bugs.
  21. Tev jau visi brushi nav jātaisa par func_wall entity
  22. Es jau izeicos fpsbanana. Sūdīga mape, ja sakam atklāti..
  23. Nāā, tad jau labāk pats kko izštukošu :]
  24. Mape būs jb, nosaukumu vēl nezinu, esmu iestrēdzis ar taisīšanu, ~85% done ;D Anyway, abās nevaru likt sky or something, jo viena ir istaba, kur ir sienas, otra ir ārpuse ar sky.
×
×
  • Create New...