Jump to content
GIGN Forum

Mev-Rael

Mirstīgais
  • Posts

    103
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mev-Rael

  1. Un priekškam tajā mapē ir vajadzīgi func_door un trigger_hurt?
  2. Nezini kā tas strāda, nemāci lūdzu... Jā, tev ir ideja ar to klucīti, bet tās klucīts BŪS mašīnas daļa un to augstums būs tavs attālums no dibena līdz origin, un ja tu uzrakstīsi to "Height Above Track" tava mašina BŪŠ LĪDMAŠĪNAI, ne tikai priekš kuras tev varēs trāpēt, bet arī zem tas. . Var uztaisīt, bet tās būs grūti, atkarīgs no kartes. Vieglāk, ja dibena līmenis ir vienāds un ja tā ir, tad mana pamācība viņam derēs.
  3. func_vehicle var, func_train ir tās pats, tikai viņs brauc no 1 path_track līdz pēdējam. Ļoti daudz ko stulbu uzrakstīji. Ja nevienu reizi nebijis taisījis mašīnu, tad nevajag neko rakstīt. Es pateicu kā taisit to, ko gribēja autors.
  4. 1) func_vehicle 2) func_vehiclecontrols 3) path_track 1: Uztaisi pašu laivu un uz tā uztaisi kadu nelielu blociņu ar ORIGIN tekstūru. Pēc tam uztaisi no viņiem func_vehicle (ctrl+T) Laivai ir jābūt pagrieztai uz kreiso pusi top (x/y) skatā, lai cs zinātu uz kuru pusi laivai būs jābrauc! Name: laiva First stop target: path1 Sound: (Vari izvēleties skaņu, kura skanēs laivas kustības laikā.) Length of the vehicle: (laivas garums, piemēram, ja laivas garums ir 200, paņem mazāk, apmēram, 180) Width of the vehicle: (laivas platums) Height above track: (laivas augstums - attālums starp ORIGIN bloka centra un path1 (path_treck) virsotnes) Initial speed: 0 (laivas sākumātrums, ja ir > 0, tad laiva raunda sākumā būs kustībā) Speed: 500 (maksimālais laivas ātrums) Damage on crush: (cik atņēmsies HP, ja uz spēlētaju uzbrauks laiva ) Volume (10 = Loudest): (kustības skaļums 0-10) Bank angle on turns: 0 (laivas slīpuma leņķis, kad laiva pagriežas) 2: Uztaisi lielu blociņu ar AAATRIGGER tekstūru uz laivas - tas būs vieta, no kuras varēs vadīt laivu, un (ctrl+T) func_vehiclecontrols Vehicle name: laiva (func_vehicle name) 3: Pēc tam zem laivas uztaisīsim divus entity path_track uz func_water, vai uz zemes, ja taisam mašīnu. path_track parāda uz kuro pusi būs pagrizta laiva spēlē. Name: path1 Next stop target: path2 (otra path_track name) Un uz otra path_track: Name: path2 Next stop target: path1 (pirma path_track name) Vari paskatīties manu laivu no de_jungles: laiva_de_jungles.rar
  5. Priekš zm tā ir stulbā mape.
  6. ...Error: Entity 121, Brush 1: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000)... Ļoti daudz erroru. Karte ir jāpartaisa.
  7. cycler_sprite iz lietots priekš sprite ievietošanai kartē um, protams, ka var iet cauri un šī entity nevar uztaisīt citādi. Vajadzēja tikai drusciņ padomāt un uztaisīt neredzamu bloku modeles vietā, vaj lietot citu entity.
  8. Es domāju, ka tev tik un ta ir jāpabeidz karti
  9. design: 3/10 Ja nedaudz taisi kartes, tad nav tik slikti, vel ir daudz jāmacas;)
  10. ^^ Varbūt, sākumā, parādīsi to ERRORu?
  11. Pilnīgi pareizi, tikai izlūkot. Priekš taisīšanai ir citi 3 view.
  12. Ar carve daudz ko var izdarīt, ja prot to pareizi lietot...
  13. Na background invisible color invisible.bmp
  14. Kartes tips uz vērtēšanu neietekmē. Tikai gameplay...
×
×
  • Create New...