Jump to content
GIGN Forum

Slazdi


k34ups
 Share

Recommended Posts

Mazs sarakstiņš kas noteikti tur būtu

1. Trigger_Hurt

2. Func_door vai arī jebkas, kas varētu izkustināt trigger_hurt spēlētāja virzienā.

es gan teiktu, ka tur buutu jaabuut env_beam un abaas pusees (saakuma entity un beigu entity) func_train , kaa arii trigger once vai trigger multiple ar resettime kkaadu... (protams vajag arii skanju un labas tekstuuras), kr4 to visu var izdariit ar env_beam (cik atceros, tad taa vinju sauca) un nekaadus trigger hurt vai func_door, jo vinji nav vajadziigi, vnk pie env beam properties ieliec damage...

Link to comment
Share on other sites

tur, kur env_beam parametros ir start entity uzraksti viena func_train nosaukumu un tur, kur ending entity, tur citu func_train nosaukumu (targetname vai name, kaads ir tam train)...

ja tu domaa, kaa func_train var uztaisiit, tad palasi tutoriaalju, man liekas, ka te bija kkur...

Link to comment
Share on other sites

cerams, ka zini, vismaz kaa func_train taisiit... ja nezini, tad uzmet 1 func_train (vinjsh ir solidEntity, so uztaisi kluciiti), taisot func_train, neaizmirsti iekljaut tajaa entity kluciiti ar origin tekstuuru... tas kalpos kaa vilcieninja vidus... kr4, kad esi uztaisiijis kvai mazu 8x8x8 kluciiti un ielicis visuu kautvai taadu pashu vai mazaaku kluciiti ar origin, tad ieziimee abus un tie to entity un izveelies func_train...

Kad tas ir izdariits, no pointEntity lista izveelies path_corner (vai kaa vinju tur sauca, nosaukumaa bija corner ;)), ieliec tur, kur gribi, lai tavs vilcieninjsh saak kustiibu un nosauc (pie name ieraksti) shii cornera nosaukumu (piemeeram, a1) un pie next stop target raksti naakamaa stuuriisha nosaukumu (piemeeram, a2), tad uztaisi naakamo path_corner ar name a2 un next stop target kaadu veelies, kr4 atkaarto ntaas reizes, katru reizi liekot stuurus vilciena pagriezienpunktos...

Veel pie properties:

*Vilcienam: initial speed, te vienalga kko lielaaku par 0

first stop target: shajaa gadiijumaa a1

name: vilciens1 (tas atkal ir vienalga, galvenais, lai tu atcereetos)

*path_corner: train speed (vai new train speed, neatceros): kko lielaaku par 0, noteiks to, cik aatri tev vilciens kusteesies

name un next stop target jau izrunaajaam.

ja negribi, lai vilciens brauc taalaak, pie peedeejaa path_corner next stop target neliec neko

ja gribi, lai vilciens visu laiku brauc pa apli un neapstaajas, tad peedeejajam path_corner next stop target ieliec pirmaa path_corner nosaukumu...

Taa, vienam vilcienam jaabuut gatavam.

Uztaisi 2. vilcienu (pamaini nosaukumus no a uz b un no vilciens1 uz vilciens2)

tgd taisi mm (multi_manager) un pie smart edit nospied podzinju, lai vareetu savus parametrus ierakstiit.

(saakumaa uzliec name pie parastaa edita, piemeeram vilcienumm)

tgd pats ar roku ieraksti smart editaa (tur 2 lodzinji atveras): augsheejajaa vilciens1 (vai 1aa vilciena nosaukumu) un otrajaa 0.1 (vai laiku, peec kaada 1ais vilciens saak kustiibu)

spied ok un to pashu uztaisi ar vilciens2 (veelams, laiku liec taadu pashu)...

tgd vari likt trigger_once vai durvis ar target uz vilcienumm...

Tas buutu par vilcieniem, ceru, ka saprati, ja nemaaceeji jau :P

Par env_beam

uztaisi da jebkur iekshpus kartei env_beam pointEntity

properties:

pie start entity (vai kaa vinju tur XD) raksti vilciens1

pie beigu entity (atkal neatceros) raksti vilciens2

...

kraasu un paareejo, cerams, ka zinaasi, kaa...

ieteicams likt invisible=no

un pie vilcieniem invisible=yes (vai visible=no), kaa arii nonsolid pie karogiem...

domaaju, ka tas buutu viss, ja veel kaadi jautaajumi, tad droshi prasi, ja tieshaam nespeeshu atbildeet, vai jautaajums buus paaraak stulbs (piemeeram, kas ir origin, vai pointEntity), tad suutiishu lasiit tutoriaaljus :P

GL & HF

cepums

Link to comment
Share on other sites

iedod vinjam nosaukumu (name) piemeeram, beam1

kr pie vinja properties pameklee, vai nav taads start invisible vai start off vai pie flagiem kkas ar off, ja ir off, tad iekjeksee, ja ir start on, tad iznjem kjeksi, nu saprati gjau...

taalaak pie taa pasha vilcienu mm pieliec klaat jaunu nosaukumu beam1 un pie value 0.1

kr4, var arii ar pogu, trigeriem un taadiem shitiem arii iesaakt, lai vinjsh saak spiideet...

cerams, ka paliidzeeju un cerams, ka darbosies :D

Link to comment
Share on other sites

kr4 taa kaa man jau saaka atbesiit visu no galvas staastiit, tad paexperimenteeju pats kko, un man sanaaca tiiri smuki... pielikumaa rmf un bsp... ir izmantots mm... ja gribi ko siikaak redzeet, paskaties rmfaa properties tiem visiem

btw bem vajag tikai toggle kjeksi, vaardu, start entity, end entity, kraasu, frames per 10 sec (laikam) un tas arii viss... kaa dmg uzlikt, to veel nepaskatiijos, bet man liekas, ka vinjsh nesita :( bet nuu efektiem izmantot var...

mm vajag lai triggero abus func_train, kaa arii env_beam UN to pashu env_beam veelreiz (izsleedz kjipa), kaa triggeri var likt jebko, jaaieveero taimings...

lamata.rar

Link to comment
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...