Jump to content
GIGN Forum

shine

Mirstīgais
  • Posts

    1472
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by shine

  1. Tieshaam gruuti saglabat kaa .jpg...
  2. Es taapat dariiju... Un cereeju kaut ko norm. ieraudziit... Mainu veerteejumu -> -0.1/10
  3. panjem kluci panjem kliping tool novelc paar kluci uzspied uz kliping tool pogas, kammer abas puses ir ar baltaam sviitraam un spied enter velc sviitru un spied enter, velc sviitru un spied enter un velc sviitru un spied enter. panjem klucim kaadu dalju(ja vaig vidu, tad vidu) un izdzees. galvenais ka abaas pusees ir baltas sviitras
  4. nu tev tajaas durviis ir veelvienas durvis, un taas otras reegojas cauri pirmajaam. Tapec tik tizli izskataas...
  5. nu laikam esi ielicis kaadu kluci durviis... maybe 2 durvis 1? vnk izdzees durvis un paskaties kas tur apakshaa.. vnk nav laika skaidrot..
  6. ... 2/10 Texuras smi** grizti no kasteem... sienas ar... game play 0/1000 vairaak par 2vs2 nevar norm uzspeleet... taa vispaar texturas smird... prieksh pirmas mapes es gaidiiju ko lielaaku... izskataas ka pa 15min uz aatro uztaisiits. vareeji jau pacensties. Un nav ko lieliities "mana 1 mape" neceri sagaidiit "briinishkjiiga, nekad neko tik skaistu neesmu redzeejis".... p.s. nenosaucu visas lietas... slinkums rakstiit. Veel vismaz pustindu buutu jaaraksta...
  7. IR taads prikols. Kad kad uz ekraana paraadaas texts...: Uztaisi entity "game_text" un uztaisi 4stuuri, ja ieies vinjaa, tev paraadiisies texts. Tie to entity: trigger_once vai trigger_multiple trigger_once - tikai vienreiz iedarbinaas game_text. trigger_multiple - visu laiku kad pieskarsieties tam kluciem paraadiisies texts. es izmantoju trigger_once: target: shaja gadiijumaa "text", jo game_text - laucinjaa "name" es izmantoju "text"... neko citu nevaig mainiit. game_text: Name: text Message Text...: "savu textu(credits)" X,Y: vieta, kur uz ekraana paraadiisies texts. Text Effect: texta effekts(es izmantoju fade in/out. Color1, Color2: texta kraasa, un texta effekta kraasa. Fade in time, out time: Fade effekta ienaakshanas laiks un izzieshanas. Hold time: cik ilgi text (tureesies) uz ekraana\ Scan time: (tikai skan effektam) cik ilgi vinjsh skaneesies uz ekraana Text channel: nevaig p.s. - es nez vai vispaar kaut ko var saprast... neesmu tutorialu rakstiijas, bet ceru ka saprataat domu =]
  8. Nelielies, es 10staavenei
  9. saliec .FGD valve hammer editor/fgd/counter-strike/ tev pirmstam gaaja?
  10. kluciishus es ar maaku ielikt kr4 7/10 pateicoties lielumam... tev paarsvaraa ir klu4i =] bet laba mape prieksh kz.. vieniigi nav reaalisma un klintis vaig ar cliping tool =] un veel kaadas 10 nepilnibas, bet nekas =]
  11. lol mape lido gaisa nepatiik textures un tas mashiinas taadas... diivaini saspiestas mape norm.... vieniigi gameplay
  12. 4/10 Textures **** izkats nav realistisks... kaut arii orginaalajam inferno arii nav... ir meegjinaats detalizeet... vismaz ir... dazhas vietas.. .piem kaa viens jumts... un taas koka trepes... izskataas vnk atbaidoshi gameplay arii suudiigs... taas garaas ejas ir pa garu un vinjaam nav ejas kas pieiet klaat, butuu vismaz labaaks gameplay =]
  13. ??? func_train? -> TE cycler_sprite? -> Tepat Gigna bija func_vehicle? -> TE
  14. kr4 atrod liinijas saakumu vai beigas un ej seko liinijai pa CAMERA VIEW liinija ies cauri tai vietai kur LEAK...
  15. Wo LOL Kaste ir kvadraads(4etristuuris) vinja nevar buut otraadaak. Textures var paskaties gignaa, manlieks bija toturiaaals par textureem. vai vnk: panjem objektu panjem texture application paskaties vai x un y = 0, ja taa ir tad: kur Rotate - uzraksti 180, spied APPLY ja nav: tad uzliec 0 un uzliec 180 graadus! nu ceru ka sapratu pareizi
  16. izmanto -wadinclude VAI pievieno .wad failus!
  17. Prieksh pirmaas mapes labi -> 8/10 ---------------------------------------- Taa -> 1/10 ....: gameplay suudiigs... bet laba ideja, bet taa nav nekaada awp mape =] tikai awp rokaas. max 3 playeri katraa komandaa citaadi buus..... leja laba, dereetu vairaaak detalizeet( buutu labi shaudiities ar ak un emku ) lejaa vajadzeetu objektus aiz kuriem sleepties uztaisi piem. kastes u.t.t vajadzeeja izmantot vienu textuuru zemei un tar kur var uziet ausgaa. Par maz objekti... kalni parasti nemeedz buus plakani ... ieeju vajadzeetu vairaak detalizeet... Man ljoti patika gaisma, laba atmosfeera lejaa vieniiigi lampas vajadzeeja ielikt =] P.S GAISMA PA MAZ Prieksh pirmaas mapas ljoti labi, maneeja pirmaa bija dazi klu4i... Pameklee tutorialus... uzlabo mapu un viss buus OK
  18. negribaas gari skaidrot.... http://www.egir.dk tur atradiisi ja nav tad pameklee egir foruma.. p.s manlieks sheit gign arii bija kaa taisiit pareizi func_rotating
  19. Lampa, Mashiinas un Paceelaajs =]
  20. nu kaa otraa mape -> slikti =] 0,75/10 taa kaa tu esi iesaaceejs tad prieksh otraas mapes: 4/10 kaa redzu esi lasiijis kaadas 10 pamaaciibas pacenties vairaak un treneejies =] gan jau pec kaadiem 3 meen buusi labs mapperis =] ja tavs NOSLEEPUMS ir izsleegt gaismu.... ta skanja ir kaut kur dzirdeeta, man liekas ka MU pirms 3 gadiem igraaju TIP: Neizmanto tik biezi fit (vai izmanto tikai vienai malai nevis visam taisnstuurim!)
  21. buus OK.... Cik tu ilgi taisi mapes??? p.s taisu jaunu mapi shodien vakaraa buus
  22. aizmirsu! nesakariiga mape... var redzeet kaa esi klipojis var redzeet pat liinijas kur esi klipojis... nekas pielabosi visu buus OK =] p.s laikam tieshaam pa skarbi =]
  23. 5/10 izmantoti gatavi prefabi - - - - - - - - - / textuuras nesaskan ar objektiem (BAD)lol tum6as debesis gaishas ielas LOL ---- (BAAAAD) un veel gaisma spiid psc... Trubas???? LOOOOOOOOOL
×
×
  • Create New...