Jump to content
GIGN Forum

MrEgo

Mirstīgais
  • Posts

    151
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MrEgo

  1. Ja tu domā kā uztaisīt durvis, kuras ataisās nospiežot pogu, TAD Uztaisi durvis un pogu (prosta klučus, vai ko un kā tev tur vaig) Pogu uztaisi par func_botton, un pie name ieraksti kautkādu vārdu, un pie tārget arī kautkādu vārdu.. Durvis(visas) uztaisi par func_door (saliec ko un kā tev ar viņam vaig) tikai pie Master paņem to, kas tev pogai bija name, un name to, kas pogai bija target.. And that's all, ja to tu gribēji zināt..
  2. Tur jau tā lieta, ka kad es nokomplitēju vienu citu mapi ar to .wad falu atrodamies tur pat, un ar objektiem no tā wad.. Man tomēr liekas, ka visu csg viņš nokomplitē bez erroriem, bet nezkapēc nepalaiž bsp.. :S
  3. * Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: "C:\Games\cs-nonsteam" ** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlcsg.exe ** Parameters: "c:\program files\valve hammer editor\maps\kz_test_v5" -wadinclude timecounter.wad hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlcsg.exe "c:\program files\valve hammer editor\maps\kz_test_v5"-wadinclude timecounter.wad Entering c:\program files\valve hammer editor\maps\kz_test_v5.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [timecounter.wad] 42 brushes (totalling 256 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.27 seconds) SetModelCenters: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.88 seconds) Including Wadfile: \program files\valve hammer editor\zhlt34x86final\zhlt.wad - Contains 1 used texture, 2.63 percent of map (3 textures in wad) Using Wadfile: \games\cs-nonsteam\cstrike\cs_dust.wad - Contains 11 used textures, 28.95 percent of map (28 textures in wad) Using Wadfile: \games\cs-nonsteam\valve\halflife.wad - Contains 11 used textures, 28.95 percent of map (3116 textures in wad) Including Wadfile: \documents and settings\user\desktop\timecounter.wad - Contains 15 used textures, 39.47 percent of map (17 textures in wad) Using Wadfile: \games\cs-nonsteam\valve\decals.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad) added 3 additional animating textures. Texture usage is at 0.61 mb (of 4.00 mb MAX) 1.27 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlbsp.exe ** Parameters: c:\PROGRA~1\VALVEH~1\maps\KZ0C7D~1 hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlbsp.exe c:\PROGRA~1\VALVEH~1\maps\KZ0C7D~1 >> There was a problem compiling the map. >> Check the file c:\PROGRA~1\VALVEH~1\maps\KZ0C7D~1.log for the cause. ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlvis.exe ** Parameters: c:\PROGRA~1\VALVEH~1\maps\KZ0C7D~1 hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlvis.exe c:\PROGRA~1\VALVEH~1\maps\KZ0C7D~1 >> There was a problem compiling the map. >> Check the file c:\PROGRA~1\VALVEH~1\maps\KZ0C7D~1.log for the cause. ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlrad.exe ** Parameters: c:\PROGRA~1\VALVEH~1\maps\KZ0C7D~1 hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlrad.exe c:\PROGRA~1\VALVEH~1\maps\KZ0C7D~1 >> There was a problem compiling the map. >> Check the file c:\PROGRA~1\VALVEH~1\maps\KZ0C7D~1.log for the cause. ----- END hlrad ----- Vot kas viņam nepatīk?? Kapēc viņš nelaiž ne hlbsp, ne hlvis, ne hlrad? Neredzu neko, kad viņam traucētu.. P.S. Citas mapes nokomplitēt varu.. Bet šito ne.. uzspiežu Alt+P man nav neviena errora...
  4. ar virzieniem vienkārši eksperimentē..! Ar visu - eksperimentē, eksperimentē un vēlreiz eksperimentē..
  5. LIELS LIELS TNX es bik palupiju atradu par ierociem uz zemi un arii spawnu sapratu bet to teleportu nezināju TNX esi spelejis surf ski 2 jeb ss2 ? ja jā padomā to vietu kur tu aizlec un tevi nes uz auksu ka tadu uztaisit? aatrigger kluci uztaisi, Crtl+T pie Class paņem trigger_push (laikam tā saucās) un uzliec lai iet uz augšu, izvēlies speed'u, cik ātri ies.. P.S. Nekopē mapes.. izdomā kautko orģinālu.
  6. lol, tiešām.. uztaisīju kopiju, nomainīju nosaukumu, sastāvu un viss aizgāja.. paldies
  7. (MAN IR PAGAIDAM IESĀKTA BET SPAWNUS NEMĀKU) k.. Par spawniem *info_player_deathmatch - Ts *info_player_start -CTs Spawnus jātaisa tā, lai viens no otra būtu vismaz 128 unitu attālumā, savādāk cilveki sākot var nomirt Spawnus jānovieto bišku virs zemes, lai tā zaļā kaka nepieskaras zemei, savādāk nevarēs pakustēties.. Nav tā pati labākā kvalitāte, bet saprast var.. Pats esmu mēginājis pēc tādas tehnikas taisīt.. vis normāl isanāk.. Vnk vaig izmēģināt, cik slīpu/lielu etc.. Man liekas, ka tavi bloki nav pietiekami stāvi, lai dabūtu ātrumu.. ja tu to centīsies dabū ar paatrinājumu effektu, tad tas nu gan nebūtu labi, jo paatrinājumus parasti neliek tieši uz blokiem, bet kautkur gaisā.. Par gaismām ir pie pamācībām.. Debesis taisa ar sky textūru.. Par to arī ir pie pamācībām.. Paatrinājumi un Teleporti ir bāzēti uz aaatrigger klučiem.. Respektīvi - Uztaisi kluci ar aaatrigger textūru, kurā iekrītot vaidzētu teleportēties Crtl+T trigger_teleport Vietu uz kuru teleportēties - info_target (to var paņemt tur, kur tu izvēlies kādu spawnu taisīt) Par ieročiem uz zemes ir kādā no pamācībām.. Par paātrinājumiem.. aaatrigger klucis, Crtl+T trigger_push(laikam) speed'u(units/second) un viss.
  8. Nu sorry, Bet nesmu vainīgs, ka Tu nevari neko izlasīt.. un nezinu kur paatrinātāju izrakt kā irocus sametat itka taisu SPAWNU bet nekas nesanak, nemāku ielikt jau gatavu mapi piem dd2 (kko tadu) nu man WNK vaig palīdzību lai viss aizeietu ja kāds man to var sniegt PLZ atsaucas! Pilnībā visu to, ko es ierakstiju bold var tajos divos linkos atrast.. Visiem ar to ir pieticis lai "aizietu" (kā tu saki).. Ja nu tiešām ir kautkas, kas nav tur rakstīts, tad parasti šeit uztaisa topiku, un problēmu apspriež.. Ja Tu gribētu, tu pilnībā visu, vajadzīgo, šeit varētu atrast..
  9. Kā es savai mapei varu uztaisīt *.RES formāta failu? Jo, ja gribu uzlikt uz servera mapi, *.wad failu, kuru es neiekomplitēju(un neiekomplitēšu mapē) - nekačā.. Bet piem. citām mapēm ir *.RES faili, kurus atverot ar notepad'u, ir ierakstīts kādus *.wad viņa izmanto, un dēļ tā *.RES faila arī serveris tos *.wad failus lādē, tam kam viņus vaig.. Bez *.RES faila - nelādē.. Tātad.. Es gribētu zināt, kā var uztaisīt *.RES failu, ka'dai no mapēm?
  10. Ok, paldies, ka pateici, ka taisu pareizi.. Vismaz tagad ir kāds mierinājums.. Nedaudz izlaboju mapē kļūdas, pārkomplitēju, un verēju nopirkt defuse kit'u.. Iespējams, ka tas bija kaut kāds mirkļa bags serverī.. Un vēlreiz paldies..
  11. Nesen uznāca viena doma uztaisīt mapi, bet nu kā parasti.. Iesākt ir viegli, un tād - slinkums.. Bet tagad, kad esmu pabeidzis.. Domāju ar draugiem aiziet iztestēt.. Un bāc.. T's saņem bumbu un var arī viņu uzplantot, raunda sākumā, bet CT's nevar nopirkt defuse kit'u.. Tad nu izštukoju uzlikt kādu citu paštaisītu mapi, un tur tas pats... 100% zinu, ka laikam nepareizi taisu bombspotu's, jo es viņus taisu tā, kā man vienreiz, kad pašmācības ceļā mēģināju uztaisīt.. Un kopš tās reizes neesmu interesējies, vai tā ir pareizi, jo tādu problēmu vēl pamanījis nebiju.. Respektīvi.. Uztaisu kluci ar aaatrigger tekstūru, kura tilpumā var uzlikt bumbu.. Uzspiežu Crtl+T, un paņemu func_bomb_target.. Ar šo gadījumu uzplantot bumbu var tur kur esmu plānojis, bet tagad ieraugu, ka defuse kit'u nevar nopirkt.. Tagad, kad esmu pamanījis problēmu pats nosaukums (func_bomb_target) liekas nevietā, respektīvi - bombspot'u jātaisa savādāk.. Tad nu vēlos lai kāds man izpalīdz.. Zinu,, ka tas ir beginner jautājums, bet nu es tagad esmu nofeilojis ar visām savām mapēm, un gribu to izlabot..
  12. Lūdzu, ar pieturzīmēm, un pārlasāmāk.. Es tur neko nesapratu.. Edit: aizsūtiju PM
  13. defaultajam CS nav jos.wad
  14. Cauri debesīm var redzēt.. Man arī tā bija.. 1. Pirmajai telpai pagarini sienas, un otrajai samazini, vai kkā tā (cerams saprati domu..) 2. Pirmajai telpai griestus.. Opā... Nu nezinu ko lai tur dara.. Man piem aiz sky tekstūras bija tornis, caur debesīm no viņa spīdēja tikai viena skaldne.. iespējams, ka tā ir kautkāda nepabeigta fiča tajā visā, ko mēs darām.. Par lietu. varbūt to visu apakšā uztaisi kā mapē kz_longjumps2, ka ir griesti, kuros ir lieli caurumi, un pa caurumiem redzamas debesis.. Iespējams, ka pieshels zin kā to izlabot, un prātīgāk pagaidīt viņa atbildi, pirms maini kautko mapē..
  15. Paldies, ņemšu vērā.. Bet gribētos dzirdēt kāda cita viedokli.. 1. Neveins neteica ka Jūsu viedoklis man ir nesvarīgs 2. Es zinu ka piem, kartupelis, un varbūt vēl kāds varēs atrast kautko ko izmainīt..
  16. De_OldRockTown_b01 (testa versija) Par mapi: *Mape ir taisīta no de_dust2 retextures, tādēļ, ja pirms spēlējat šajā mapē, jums izsaktīsies viss kā dd2, nevis kā manos skrīnos.. (tas ir tas pats kas pēc dd2 ieiet deathrun_4life_rmk) *Mape ir plaša, un ir vieta izvērsties ar awp *Mapē ir diezgan daudz kastes, un dažādi citi arhitektūras brīnumi (neviens no septiņiem mapes testeriem nesūdzējās par fps) -Šeit būs arī skrīni 1 2 3 4 5 6 DOWNLOAD Arī Tu vari papildināt šo kruto labojamo lietu sarakstu, un palīdzēt man... P.S. Nevēlos lai šeit postotu cilvēki, kuri tikai paskatās uz skrīniem, un psaka "Forša mape, Malacis".. Kā tas ir citos topikos.. Gaidu padomus, kritiku, ieteikumus, un lai darbs ļauj uzsmaidīt - varbūt kādu atziņu.. EDIT: Pēc Pieshela lūguma mapes pārskats Ar cieņu MrEgo.
  17. Te Tev būs nuke.rmf Iespējams ka tur viss nav perfekti, bet nu ir, kā ir.. Labāka uz mana PC nav..
  18. ar clip tekstūru, Tu varēsi uztaisīt kasti, kurā var iekāpt iekšā, un viņai redzēs cauri, bet to kas iekāpis iekšā - neredzēs...? Deizvai..
  19. Te ir viss par kokiem.. Ar sesto variantu var izdarīt to pašu arī ar krūmiem, sētām, ieročiem(kurus nevar paņemt) utt.. Pats šito izmantoju, tpc zināju ka tas jau kautkur šitanī forumā ir.. P.S. Te Tev būs prorama ar kuru tu vari noskatīt visus modeļus (*.mdl @ ..\cstrike\models)
  20. Domā caurspīdīgu kasti..?
  21. Tas nav tas pats kas uztaisīt pogu ar name "poga" un target "target" , un uztaisīt divas durvis kurām abām ir name "target" un master "poga" !? Es to jautāju tāpēc, jo es tā darīju tajās deathrun mapēs, kuras taisīju...
  22. 120. Rinda... Pamēģini saprast... Es nezinu kas tas par failu (ja tas ir fails) kuru viņš nevar atrast, bet visticamākais ka tas rodas mapei komplitējoties.. Te Tu ari nokačāt mapi, kuru man nokomplitēja pilnībā bez erroriem... Ja tev šo mapi nokomplitēs ar kaut nelielāko aizķeršanos, tad tā vaina visticamākais nav Tavā mapē... P.S. Es arī esmu tikai iesācējs.. mapes taisu kkur puss gadu.. Tā kā iesaku Tev lasīt topikus šājā foruma sadaļā, lai redzētu arī kādas problēmas ir cietiem, tās nepieļaut.. Ieteikumus kādus kāds izsaka citiem arī pašam ieraudzīt un padomāt par to.. utt...
  23. Eksperimentam pamēģini nokomplitēt kādu citu mapi, kuru tu esi jau kādreiz PILNIBĀ bez erroriem nokomplitējis.. un paskaties vai tev šoreiz sanāk..
  24. viņš noteikti domāja rmf.. Un man tās kolonas ir func_wall ^.^
×
×
  • Create New...