-
Posts
278 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by d3ad_nOw
-
http://prefabs.gamedesign.net/ http://www.snarkpit.net/editing.php?page=f...mp;type=prefabs
-
BSP generation successful, writing portal file 'c:\program files\valve\cstrike\de_amphibian.prt' Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1) Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect Karte jau diezgan paliela, tagad atrast šādu erroru ir būtu ļoti grūti.. idejas?
-
Tutorials by amp from fpsbanana.com Iztulkojis MoRoN. All about env_beam Apraksts : Šis var tikt izmantots lai izveidotu vairākus staru effektus, sākot no elektroniskām ierīcēm beidzot ar lāzeriem. Izmantošana: o Name (targetname) - Šo "entiny" var aktivizēt. Ja tam jānotiek ir jāieraksta vārds. o Start Entity (LightningStart) - Tad env_beam lido ap diviem "entyiem". Šis ir sākuma punkts. Par pamatu ļoti labi der info_target. o Ending Entity (LightningEnd) - Tad env_beam lido ap diviem "entyiem". Šis ir beigu punkts. Par pamatu ļoti labi der info_target. Ja beigu punkts ir norādīts vairākkārt stars izvēlēmies nejauši. o Render FX (renderfx) - Skatīt "rendera" atribūtus lai dabūtu informāciju par Render FX o Brightness (1 - 255) (renderamt) - Šis nosaka stara spožumu. Šis darbojas tāpat kā caurspīdība - lielāks cipars = spožāks stars. o Beam color (R G (rendercolor) - Izmanto RGB vērtību lai uzliktu stara krāsu. o Life (seconds 0 = infinite) (life) - Šis ir laiks sekundēs kad stars būs aktīvs. Lai padarītu mūžīgu staru atstājiet skaitli 0. o Width of beam (BoltWidth) - Šim vērtiba var būt no 0-255. Spēlē tas skaitīsies (n * 0.1) pikseļi. o Amount of noise (0 - 255) (NoiseAmplitude) - Skaļumu nosaka cik "aktīvs" stars būs. Šis ir izmantojams lai simulētu stara kustību. Skaļums 0 padarīs staru par tukši spīdekli. o Sprite name (texture) - Šis ir izmantots kā stara tekstūra. Parasti stars ir sprites/laserbeam.spr. o Texture scroll rate (TextureScroll) - Šis ir cik ātri tekstūra kustēsies. Sakārtojiet kā jums vajag. o Frames per 10 seconds (framerate) - Šis rādis cīk ātri stara animācija tiek parādīta. o Strike again time (secs) (StrikeTime) - Ja stara ilgums nav 0, šis parādīs ik pēc cik sekundēm šaut atkal. o Damage / second (damage) - Ja tu vēlies lai stars nodara postu (kurš tad negribētu), Liec posta vērtību šeit. Staram vajag sākuma un beigu punktu, lai nodarītu postu! Pirmās daļas beigas env_beam env_laser env_beverage env_blood env_bubbles
-
Kāda jēga tad likt iekšā ir 15 minūšu darbus? Idejas rodas pašas no sevis ja sāk taisīt!
-
crushy gaidīju ko labāku no tevis. 4/10
-
Tagad brīvlaikā, ātri vien var pabeigt, ja vēlas!
-
Varētu paildzināt mapping konkursu uz vēl kādu mēnesi, vismaz amnezija pabeigtu, es arī un varbūt vēl pāris cilvēku!
-
Izdarīju kā tu teici, un man parādija to erroru, idzēsu un viss iet. Thanks
-
Es minēšu kad fall off.
-
BuildFacelights: 10%...20%...30%...Malformed face (684) normal @ (397.00, -342.00, -126.00) (397.00, -342.00, -128.00) (397.00, -350.00, -128.00) (397.00, -350.00, -126.00) Error: Malformed face normal Description: The texture alignment of a visible face is unusable Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face khe khe ALT+P - No errors were found!
-
Alt+P
-
Sveiki, tātad par karti? Sāksim ar to sliktāko. Tipiskās default tekstūras ar vāju tekstūru atšķirību. Nav vispār detalizēts, mājas izstieptas bez logiem utt. Milzīgas plašas zonas ar gandrīz ideāli vienādām tekstūrām (saņemies). Light source neatbilst ēnām. Viena laba lieta tikai bija: Sabrukusī siena, nezinu kāpēc, bet bija izdevusies. Laikam arī viss. 4/10 Protams nedabūju izskriet visu karti jo nav nemaz cs. Pats būtu piedalījies ja dabūtu ātrāk cs un hammeri..
-
Sveiki, tātad par karti? Sāksim ar to sliktāko. Tekstūru izvēle ir pabriesmīga.. Zemi varēji mazliet labāku uztaisīt ar uzkalniem utt. Visa karte pēc ekrānšāviņiem izskatās ļoti parasta un vienkārša, dažās vietas izskatās pat nepabeigtas. Vov, kur "backgrounds" tāda sajūta itkā būtu iemests nekurienē. Tipiskais "Bomb the crates" stils. Pāris labas lietas. Man patika pazeme, bija normāli izstrādāta ar samērā labu apgaismojumu, mazliet, mazliet detalizēta (zāle uz sienas 'n' stuff). Gaisma nenāca vismaz no nekurienes, kā saka bija light source! Laikam arī viss. 6/10 Protams nedabūju izskriet visu karti jo nav nemaz cs. Pats būtu piedalījies ja dabūtu ātrāk cs un hammeri..
-
Būtu man cs, gan jau paskatītos.
-
Neesam tavas mammas, iemācies atrast kautko pats!
-
Uzliec info_player_start un apmēram skaties (Durvis bija 96x64, ja nemaldos)
-
Bet ja tu uziesi uz tā origin tad jau varēsi šaut.
-
Tātad : Kā zināt cik unitu ir atstarpei kuru tu izveidoji : <-> 1.Uztaisam vidējo longjump garumu Screen 1 2. Tad paņemam BLOCK TOOL + Jebkādu tekstūru 3. Uztaisam kluci tieši starpā abiem klučiem (no kura uz kuru lec) 4. Paskatamies lejā cik unitu Screen 2 5. Izdzēšam to bloku ar kuru mērijāt attālumu. Re cik vienkārši - pieci vienkārši soļi uz vienu vienkāršu longjump lecienu Video Full Map (NOT TUTORIAL) ◙ Drawn Parkour Pictures Made By MoRoN Atļauja izplatīt saglabājot orģinālo autoru
-
Kuru no šī teksta daļu tu nesaprati?
-
Func_illusionary var izšaut cauri, lielā smadzene.
-
"trigger_once" - target : text, "game_text" name - text, un tālāk pats sapratīsi.
-
To jau laikam tu nerakstīji.
-
Viņš ir taisījis daudz detalizētākas kartes nekā tu savā mūžā (NS - Natural Selection) Tāpēc nemaz nerunā. Pietam CS nav jāspēlē lai varētu mappingot..