Jump to content
GIGN Forum

_Mo3_

Mirstīgais
  • Posts

    215
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by _Mo3_

  1. Tad jau tev patiks šis posts. Šorīt izkrita: http://www.tf2items.com/profiles/76561198011280519 nē nu vnk
  2. Btw, uzgāju foršai launch komandai, kas palaiž tf2 kā konsoli, var piekonektoties pie servera un dabūt itemus. nu man gan kopējais laiks jau kkur pie 1100h, bet krist kā tev toč vel nekas nav sācis
  3. man ilgākais laikam bija kkur 34h no vietas nu un protams bez sekmēm
  4. nu tu kaņešna ahujel, es jau kādu nedēļu vispār no īdle serveriem praktiski neesmu izgājis un divu nedēļu laikā esmu kkur 250h noīdlojis, bet nevienas random cepures tikai vienas sūda mantas krīt!
  5. to pašu pamanu īdla serveri, un ne tikai 2-3 reizes!
  6. vot lagi no servera puses tieši man nav, savā pusē manu tikai sava kompja lagus, ka tiešī gigna serverī vismazāk jūtami salīdzinot ar kso utt.
  7. no savas puses varu piebilst, kad nezinu kāpēc, bet uz mana kompja spēlējot kaut vai pilnā serverī gignā ir mazāk jūtami lagi nekā tajā pašā kso vai gx, tas ir pirmais iemesls kāpēc tieši šeit spēlēju, otrkārt protams patīk ka ir latviešu-krievu publika un ir viegli komunicēt. Pie mīnusiem protams kā galveno var minēt, komandu balansu, jo bieži vien manīts, ka cilvēki skrien prom, deļ tā ka kāda no komandām taisa spawnkilu. Par ko viņi paši protams ir ahujenajā starā un viņiem tas liekas normāli, ka pretinieki 10 minūtes no vietas no savas bāzes netiek ārā un cik tas nebūtu dīvaini, tad liela daļa no tiem spawnkilleriem ir gigna top100 spēlētāji, bet nu labi to var norakstīt uz spēlētāju kultūru. Par to ka ir dubultais balanseris to arī gribēju minēt, bet skatos, ka kāds ir pasteidzies pirms manis, jo tiešām likās smieklīgi dažās reizes, kad tevi worma balanseris pārmet un pretējo komandu un savukārt iebūvētais balanseris pārmet atpakaļ Nu par kartēm jau laikam nav jēgas stāstīt, bet ieteikt var būt varētu uztaisīt kkādus dienas un nakts mapcycle. Vel var minēt adminu trūkumu, kas varētu uztaisīt kaut vai to pašu scramble vai nomainīt mapi un vienīgo ko pēdējā laikā esmu pamanījis ir tas pats Tedījs. Par to ka tie jaunie spēlētāji bieži pazūd, ja viņus visu laiku atvāc, gan domāju ka labāk, lai ir tā kā ir, un man personīgi interesantāk spēlēt ir ar spēlētājiem kas māk spēlēt, nevis ar kkādiem 12 gadīgiem lašārām, kas bieži vien pamanās uzbūvēt sentrīju priekšā tavējam utt. Non-Steam serveri taisīt man šķiet būtu vnk grēks! Bet galvenā problēma, kāpēc nav tāda TF2 spēlētāju pieplūduma, ir tā, ka cilvēkiem vnk dzelzis nevelk, jo tiešām, lai kaplētu pilnā 32/32 spēlētāju serverī vajag normālu aparātu!
  8. šodien beidzot kko sakraftoju un izkrita:
  9. viennozīmīgi domāju, ka šis būs viens no gaidītākajiem apdeitiem
  10. vakar dabūju izspēlēt - ctf_mach4, cp_castle4, cp_freight drusku un arī cp_obscure_rc2, kas gan likās ne īpaši interesanta, par parējām gan varu teikt to labāko.
  11. netā tādu jau pa pilnam vajadzība jau nu pēc savējā, liekas, ka ir minimāla
  12. _Mo3_

    Craftings

    man jau liekas, ka tas krafting ir riktīga kujņa
  13. _Mo3_

    Mapes

    tak no tā, ka tu vnk kartes samet ciklā nav nekādas jēgas, jo kartes beigās, kad mapčūzers izlec, tāpat vairākums sabalso austāk pieminētās mapes
  14. _Mo3_

    Mapes

    njā, tas arī ir pamanīts, ka uzliekot nekrutas mapes, tauta pazūd, bet nu ja tās mapes tiktu grieztas pa riņķi biežāk, tad gan jau arī šīs mapes cilvēkiem ar laiku iepatiktos
  15. _Mo3_

    Mapes

    bet nevienam no galvenajiem, es skatos, tas dziļi pie kājas.
  16. varbūt spēlēja vel viens kālis un jūs abi viņu piebeidzāt P.S bet nu rakstīt jau nu tu gan nemāki, tik tikko sanāca izburtot tavu samurgojumu
  17. _Mo3_

    Mapes

    nezinu gan vai vajag kkādas šitās pēdējās nosauktās brīnumkartes, bet vismaz tipa standarta mapes toč varētu palaist biežāk
  18. _Mo3_

    Mapes

    nu cp_well man pēdējā mēneša laikā vispār nav sanācis šeit spēlēt, ja pat ne ilgāk
  19. _Mo3_

    Mapes

    hah, spēlējot šodien TFu, kārtējo reizi nācās secināt, ka tiek spēlētas gandrīz tikai 3īs kartes (goldrašs, turbīne, bēdwaters) un vel pie tam citreiz sanāk tā, ka nospēlē goldrašu, tad kkādu bēdwāteru un tad atkal visi sabalso goldrašu, tāpēc iedomājos par to uzrakstīt, lai varbūt, rastu tam risinājumu. Piemēram, atceros, ka piedaloties bijušā snr.lv projekta līdz-uzturēšanā, kur arī tādas problēmas risināšanai, tā galvenais admins, kkur uzraka vai modificēja CSam skriptu, kurš it kā bija vnk mapčūzers, bet tajā pašā laikā, tas nerādīja tekošajā balsošanā, pēdējās 5 spēlētās mapes, kas paglāba no tik biežas mapju atkārtošanās. Es protams nezinu vai to var dabūt gatavu uz TF2 serveriem, bet nu visu laiku spēlēt 3 kartes, arī pieriebjas. Gribētos redzēt atpakaļ tādas mapes kā Well, Hydro utt. Protams, ir vel variants vispār noņemt mapčūzeri un vnk uzlikt kkādu noteiktu mapciklu, bet nu tas protams neliekas, tas labākais variants. P.S Cerams sapratāt manu domu
  20. _Mo3_

    Idling

    nu tagad jau nu tiešām nav īpašās nepieciešamības pēc īdlošanas. Ja agrāk reti mantas krita, tad tagad spēlējot stundas 2vas no vietas pie kādām 4rām mantām var droši tikt. Ja es nebūtu metis ārā visas sapelnītās mantas, tad droši būtu kādi 10 begpeki pilni
  21. _Mo3_

    Uzmanibu

    man pat FF bļauj, ka šī ir krāpnieciska lapa
×
×
  • Create New...