Jump to content
GIGN Forum

nelietis

Mirstīgais
  • Posts

    139
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by nelietis

  1. Pa ilgiem laikiem izdomāju uztaisīt ko vienkāršu un priekš pub tipa mačiem. Ideja balstīta uz Hollow no Operation 7. Pie viena izveidoju trīs dažādas versijas - aim, awp un gg (pēdējā vienkārši nav nekādi iedoti ieroči vai ierobožojumi). Attēli: Bilde 1 Bilde 2 Bilde 3 Lejupielāde: Links šeit Spēlētāju skaits: 32 Pabeigta aptuveni 3 - 4 stundās Oriģinālā karte -
  2. Skaidrs, paldies par ziņu. Ir kāda info kad varētu būt atjaunotas tās lapas?
  3. Nu jau pāris dienas ne amxx ne alliedmods lapas neiet. Google nekādu infu neizmeta, tā nu joka pēc ierakstīšu te. Mani interesē izveidot vienu ZM pluginu ( sīkāks apraksts zemāk). Biju cerējis meklēt tutoriāļus un darīts pats, taču attiecīgās lapas jau vairs nav pieejamas. Kāds amxx zinošais varētu uzmest aci, un ja interesē - dod ziņu. Par darbiņu - gatavu, darbojošos un notestējamu pluginu - būs arī samaksa. Palasi aprakstu, un izsaki domas - vai visas fīčas ir iespējamas salikt un palaist uz viena servera; vai kaut kādas lietas jāmaina; kas nedarbosies / radīs problēmas, utt. Apraksts angliski, jo biju domājis šo pašu jautāt alliedmods forumā. -------------------------------------------------------------------------------------- Zombie Hunt Classes – Humans (both classes has 100 hp) Scout – faster, weapons do big damage, but has very small knockback. *Ability – can plant one proximity mine. *Weapon sets: >M4A1 + Deagle >M3 + Deagle >AWP + Deagle + Flashbang Camper – slower, weapons do less damage, has large knockback *Ability – can plant one lasermine. *Weapon sets: >M249 + Elites >G3SG1 + Elites >XM1014 + Elites + Frag grenade Classes – Zombies Hunter – faster, less health (200 hp), regenerates, can jump higher. *Ability – can turn invisible for 3 seconds (20 seconds cooldown) Tank – slower, more health (280 hp), does not regenerate. *Ability – explodes, when killed or activated (3 seconds before explosion) Speed Comparison (may need testing and adjusting) >Camper – 400 (default player speed) >Tank – 500 >Scout – 600 >Hunter – 700 Weapon Damage: 1 shot in chest (headshot multiplier) M4A1 – 10 (1.5) M3 – 60 (1.5) AWP – 100 (1.5) M249 – 5 (1) G3SG1 – 10 (1) XM1014 – 20 (1) Deagle – 10 (1.5) Elites – 5 (1) Additional Details *Players select: team > class > weapon set *Classes and weapon sets should have “Remember choice” option *Teams start at their bases and are switched after each round *Mod plays as deathmatch, not infection *Human abilities need a progress bar ( like planting C4 ) *Zombie abilities need a timer ( chat or HUD message ) *Lasermine: laser – instant kill; mine health – 300; explosion if destroyed ~ 30 dmg *Proximity mine: trigger distance - 80 units; explosion ~ 100 dmg *Tank explosion damage ~ 250 dmg *All 4 abilities are activated with same command ( ie. +ability ) *Knife stab does large damage ( 2 stabs in upper body should kill a hunter ) *Zombie melee attack: ~ 20 dmg primary / ~ 150 dmg secondary *Zombie melee distance: ~ 70 units primary / ~ 40 units secondary Notes *Explosion properties are approximate; specified damage is for an explosion about 64 units away from a player. May need testing and adjusting. *Proximity mines are triggered only by zombies. *Lasermines kill only zombies. *Lasermine, proximity mine and Tank explosions harm both humans and zombies. -------------------------------------------------------------------------------------- Saprotami, vesela čupa no minētā ir jātestē un jāmaina. Šis viss vēl ir tikai uzmetums. Ja man būtu pieeja amxx pamācībām, es labprāt ķertos klāt pats. Ja kādam ir mape ar saglabātiem tutoriāļiem, sākot ar pašiem pamatiem - atsūti.
  4. atver map, paņem save as, izvēlies formātu
  5. Tev gadījumā nav kaut kāds windows vista 'n shit?
  6. Jā, bet pēc paša pieredzes, ja pogai liek delay before reset: -1, tad tā mēdz nogļukot uz nākamo raundu un vairs vispār nevar aktivizēt. tādēļ, ja gribi, lai durvis nevar vairs otreiz aktivizēt, pogai delay liec kādu pozitīvu skaitli (5 kaut vai), bet durvīm taisi Delay before close: -1. Jo durvis nekad nenogļuko uz nākamo raundu. un par to modu - nez, tādu īsti neesmu dzirdējis. kreedz ir lēkāšana pa platformām, savā ziņā alpīnisms iekš cs. un es īsti nezinu, kā tu dabūsi gatavu, lai nospiežot pogu, visi nomirušie skaitās pie izdzīvotāja fragiem. tā nenotiek. tad ir jātaisa amxx plugins. bet ja gribi ko tādu kartē, ir jātaisa automāts. kkur vēl jābūt manai pamācībai par ložmetēju http://www.gign.lv/forum/index.php?showtopic=41039 re kur ir
  7. Vismaz viens jautrs izskaidrojums tam, kapēc gign cs ir palicis tāds švaks. Nesaprotu, par ko te visādi pok3moni cepas.. Jupis, tu turies. Vienalga ko tu pats domā par savu rakstīto, turpini
  8. Nav slikti. Es crossfire zinu, pats arī taisīju rimeiku. Par debesīm nav ko satraukties, neesmu redzējis zm serveri, kurā mapēm ļautu saglabāt pašām savas debesis. Parasti ir tā zvaigžņotā nakts.
  9. Paldies, atzīmēšu pie lietām ko labot. Par telpu - tas nav nekas būtisks, es vienkārši aizpildu platību, lai nav lieku 90 grādu stūru. Tapēc arī kartē ir ļoti daudz noapaļojumu. Manuprāt, liela kantainība traucē koncentrēties, un kartē būtu jāliek daudz vairāk sīko detaļu, lai aizpildītu tukšās vietas. Which is +wpoly
  10. Hmm.. kaut kas būs jāizdomā, lai var atpazīt noteiktas vietas pēc kaut kādiem objektiem.
  11. Paldies par demo, noderēja. Daži no bugiem ir tikai testa versijā (piem. final uz malām nevarēs tikt; karte neliksies tik tukša jo vizuālo apstrādāšu final; ēnas būs pareizi; u.c.). Vēl dažus man jau paspēja uzrādīt viens testeris no fpsb. Par detaļām es mēģināšu kaut ko izštukot. Es viņu gribu taisīt diezgan vienkāršu, apmēram kā dust. Es apskatīšos, vai varu daudz maz normāli viņu piepildīt ar smalkumiem. Bet domājams, ka beigās detaļas būs saistītas ar arhitektūru, kastēm un smilšu kalniem. Norādes es it kā centos likt tā, lai jebkur ejot spēlētājs laikus pamanītu, kur ved ceļš. Viņas ir par maz vai ir nesaprotamas?
  12. Jā par to es zinu, test versijai ir vienkāršs skybox. Tas viss tiks mainīts kad ķeršos pie final. Kā likās plānojums? Es tur jau esmu veicis dažas izmaiņas, bet vispārīgi būs tas pats.
  13. Pa ļoti ilgiem laikiem esmu pabeidzis kādu Bomb/Defuse karti. Ideja viņai gan ir krietni sena, šeit varat apskatīties tās pirmo izpildījumu. Toreiz viņa bija vairāk vizuāls piedzīvojums. Pašreizējais variants ir uzlabots interesantai un vieglai spēlei. Karte ir gaiša un vienkārša, nav kaudze nevajadzīgu detaļu, kas novērš uzmanību no fragošanas. Karte ir publiska beta versija. Viss būtībā jau ir gatavs, bet iespējams ka nepieciešami daži papildinājumi. Fine tuning, tā teikt. Kā jūs varat palīdzēt? Apskatiet vai spēlējiet karti (pret botiem vai iedodat kādam serverim) un pēc tam šeit izsakat savas domas. Kas trūkst, kas jāmaina, utml. Ja izdodas uzlikt uz severa, ideāli būtu iedot man arī demkas. Pateikšu priekšā dažas lietas, kurām vajadzētu pievērst uzmanību: 1. Vai ir pietiekami daudz aizsegu, aiz kuriem paslēpties apšaudēs; 2. Vai noslēgtajās ejās nav pārāk tumšs; 3. Vai karte neliekas pārāk vienkārša, garlaicīga 4. Vai var saprast, kur jāiet, sekojot zīmēm? 5. un jebkas cits, kas traucē vai nepatīk. Lejupielāde / Download Vēl kas?
  14. Vispirms augšupielādē savu kartes arhīvu. Tad iezīmē un nokopē linku, kuru tev iedod hostings; un jaunā tab (ja Firefox) vai jaunā logā (ja Internet Explorer) atver gign forumu. Izveido jaunu topiku. Tad uzraksti Novilkt [tavas kartes nosaukums], iezīmē to tekstu un uzspied uz pirmās pogas (skaties attēlu). Atveras lodziņš, tur iekopē to linku, kuru pirms tam nokopēji. Spied ok. Tad augšupielādē tās bildes. Iezīmē un nokopē linku uz pirmo, pārslēdzies uz gign foruma logu, uzspied uz otrās pogas, un iekopē linku; spied OK. Ja ir vēl bildes, nokopē linku no nākamās un atkal spied uz otrās pogas utt.
  15. 1. Bildes formātam jābūt BMP (vienalga cik krāsu, var arī 24-bit) Bildes izmēriem jābūt dalāmiem ar 16, ne ar 8 (vismaz Wally tādu ziņojumu izmet). Cik saprotu, neder arī 48, 80 utml. Es visas savas textūras taisu pēc šiem izmēriem: 16; 32; 64; 128; 256; 512 (jebkurā savienojumā (piem 16x256; 64x64 utt) Novelc Wally (ja ir Mapping SDK, nāk līdzi. Iesaku); palaid un nem File -> New -> no lodziņa izvēlies Half-Life package (wad3 wad) un spied OK Tad sagatavotās BMP bildes ievelc iekšā Wally logā; tās tiks konvertētas automātiski. Kad gatavs, nem File -> Save un ieraksti nosaukumu. 2. Tiešām stulbs jautājums. Kapēc nepaskaties pamācības? Links 3. 1: Izveido vairākas jaunas mapes tā, lai vari salikt visus failus; pēc tam citiem būs vieglāk viņu instalēt. Karoč novelc kādu karti no FPSbanana un apskaties, kā tur visi faili likti smuki pa mapēm. Lietotājam atliek tikai iemest to visu cstrike mapē, nevis pašam meklēt kur kas jāliek. Tu dari tāpat. 2: Kad viss salikts, tās mapes pievieno rar vai zip arhīvam (parasti iezīmē un ar labo peles kliku spiežot, būs Add to archive 3:Augšupielādē karti kādā failu hostingā (piem failiem.lv vai yy.lv; ja ir mazs arhīvs var tepat forumā) 4. Ieej kartē caur CS un uzņem pāris attēlus ar F5 (pietiek ar 3 - 5); pēc tam viņus var atrast cstrike mapē. Caur MS Paint sagalbā uz JPG formātu un augšupielādē kādā bilžu hostingā (piem bildites.lv) Visbeidzot: Uztaisi forumā jaunu topiku un ieliec linkus gan uz arhīvu, gan uz bildēm.
  16. Man arī ir ATI videokarte, viss gāja bez problēmām. Tur konkrētiem modeļiem tā vaina.
  17. Tev kaut kas nav kārtībā ar videokartes draiveriem. Bija kaut kāda fīča, kas jāatslēdz vai jāieslēdz. Zinu, nav pārāk noderīgi, cerams ka kāds iepostos konkrēti kas bija jādara. Esmu aizmirsis.
  18. Kartes ar npc monstriem nav paredzētas priekš cs. Tam ir sven co-op, half-life.. ja vajag, meklē fgd failus kādam no tiem. Taču priekš cs tu tāpat viņas nevarēsi izmantot.
  19. Jo vismaz tad vari taisīt zemas kvalitātes kopijas? Labas kartes ir tās, kur autori paši domā...
  20. Kādā sakarā kompilēšanai vajag map? Kompilē no rmf..
  21. 1: info_teleport_destination / info_player_start / info_player_destination ir tāds iestatījums Pitch Yaw Roll; un lodziņā atbilstoši katram ir pa nullei. Vidējā (tā kura atbilst Yaw) ir jāmaina uz skaitli, kas atbilst šiem virzieniem: ::Kompass::. Virzieni jāskatās Hammer editorā, skatā no augšas. 2. Ja ir steam, tur laikam bija gcf faili. Kaut kur internetā pameklē "gcf extractor". Vai arī ir pak faili. Tādā gadījumā vajag PakScape. 3. Hammer augšpusē: Map -> Map Properties -> Pie cl_skyname ieraksti faila nosaukumus, kurus vari atrast cstrike/gfx/env un valve/gfx/env mapēs. Prikols ir tāds, ka katrām debesīm ir 6 faili, pie cl_skyname ir jānorāda tā faila nosaukuma daļa, kas ir pirms pēdējiem diviem burtiem (bk, ft, un tā tālāk).Piem ja faila nosaukums ir DrkGrnbk.tga, tad pie skyname jāraksta tikai DrkGrn Hammer citu sky textūru nav, tā tiek piemērota kompilējot no tā, ko tu ieraksti pie cl_skyname. Ja nav nekas vai ierakstīts nepareizi, kompilējot izmantos standarta variantu ar tām sarkanajām klintīm.
  22. Tāpat nevari. Internetā pameklē "de_dust2 rmf", tas būs gatavs projekta fails, ko kāds jau uztaisījis. Vari, protams, taisīt pats visu no nulles.
  23. 1. Ja vēlies parādīt attēlu no Hammer 3D loga: Tev kaut kur uz klaviatūras labajā augšējā malā ir poga "Prt Sc" jeb Print Screen. Maksimizē 3D skatu hammerī (to izdara, ieklikojot 3d skatā un nospiežot Shift+Z), tad nospied [Prt Sc]; atver MS Paint (jeb Molberts, ja tev ir Windows latviski), un nospied Ctrl+V. Paintā iekopēsies smuka bilde no tava ekrāna. Ja vajag, apstrādā, saglabā uz jpg un tad posto šeit. 2. Ja gribi parādīt attēlu no spēles (kas ir labāks un ieteicamāks!) Atver kontrā savu karti, atrodi labu vietu lai uzņemtu attēlu un nospied F5 uz savas klaviatūras. Tādā veidā uzņem pāris attēlus no dažādām vietām. Pēc tam ej uz savu "cstrike" mapi, un tur būs vairāki attēli ar tavas kartes nosaukumu un skaitli beigās (piem de_dust001.bmp). Tos attēlus atver ar paint un saglabā uz jpg (aizņem mazāk vietas), tad publicē šeit. (ja gadījumā attēlu nav, tev f5 iespējams sabindots uz kko citu, ieej Options un uzliec to pogu uz "Take Screenshot".
×
×
  • Create New...