Jump to content
GIGN Forum

Counter-Strike: Global Offensive


Recommended Posts

Tātad, lielai daļai noteikti ir zināms par to, ka top jauns CS, gribi redzēt kā izskatās un kā spēlējas?

Here ya go: http://www.rockpapershotgun.com/2011/10/20/an-hour-of-counter-strike-global-offensive/

Kaut kāds nebūt raksts, plus Showmatch'es PRO līmeņa spēlētājiem. Un jā, kopā aptuveni pusotra stunda ar CS:GO action!

Jā, jā, šitas ietilpst kategorijā "Servera konfigurācija, plugini, etc...", bet "General" sadaļu par un ap Counter-Strike es neatradu. CS:S neskaitās, tas ir Source! :D

Dažas lietas ko es piefiksēju (as I watch the first the video).

1. Live-On-Three nemainīja playeru spawn pozīcijas. Tas ir tas, kas tika aprunāts, ka random spawn pozīcijas jauc balansu. Forša fīča, liek domāt par sabalansētiem rušiem, kas 1.6 reizēm bija piefiksējams (ar domu, ka 1.6 viņi nav vienmēr balansā).

2. Flashbang Out! / Decoy Out! / Smoke Out! / Fire in the Hole! - katrai granātai savs radio command, not bad!

3. ksharp's ar botgun'u... :D The botgun lives! Pilnīgi iespējams, ka tas bija speciāls efekts Valves puišiem, botgun is overpowered!

4. Kartes, lai vai atkal jaunas (okej, redzēju pagaidām tikai Dust II (de_dust2), bet izskatās krietni vien jēdzīgāk izkārtotas nekā CS:S (ņemot vērā, ka CS1.6 kartes skaitās "perfektas")

4.1. Dust II ir apveltīts ar vairākām "nifty" vietiņām kur nolīst, bet ir tas vecais "kantainais" fīlings, kas dod labu orientēšanos + taktisko izpildījumu.

4.2. Kā labs piemērs ir @ video 0:37:55-0:38:05. fRoD`s uzlec uz tās estakādes, plus, izskatās, ka čomiem saka, ka ir kruts spots kur labi pārredzēt centru. Nevar nepiekrist, more tactical gameplay- that's where CS excels.

5. Molotova koktēlis, nū... esmu skeptisks pret šito, bet vajag paprovēt ingame, tad zināšu vairāk. Izskatās diezgan overpowered.

5.1. Decoy grenade, FFS, ģeināla ideja priekš competitive geiminga. Iedomājies ka paliec 1x2 situācijā un jānoliek bumba. Decoy kā feiks kaut kur, un lielāka iespēja tikt pie planta (free moneys).

6. Spriežot pēc video piesauktā - "Valve guy" - vīri jau skatās ko labot, kas ir laba zīme CS nākotnei. :)

7. Source animācijas smird vēljoprojām! Vienīgā vieta kur viņas der ir komikss - TF2. CS'am, kā jau vairāk uz reālismu prasās tās animācijas nedaudz "smagākas" nevis tie "slīdošie cilvēki".

8. Team Europe funround - all 5 with AWP's. Laba humorizjūta. :)

9. Aimošana izskatās more like 1.6, bet tas ir no spectator view'a, gribu pats "sajust", tad redzēs kas tur un kā.

9.1. Quickscope izskatās pozitīvi.

9.2. Ir problēmas ar sprejošanu, vai nu pa jaunam jāpierod, vai vienkārši ir problēmas Valve's galā, bet kā jau video pieminēja, džeki izvēlas kaut ko no "one-shottable" arsenāla, lai nav jāsatraucas par sprejošanu.

10. Spriežot pēc CS CW standarta, kur visi spēlēt 15 raundus vienā pusē un tad līdz 16, nesaprotu kāpēc Valve by default nav iekļāvusi Competitive opciju serveriem, kas automātiski visu šito čakarē... Bet nu jā, vieta moderiem. Laikam uz šo ir atbildēts pāris intervijās ar Valve keksu!

11. Galils un zūms, hmm, varbūt noderīgi, ja ņem vērā, ka Galil'u īsti neizmanto end-game situācijās.

12. PC versija tomēr izskatās biški pa konsolisku. Spriežu pēc crosshair būšanas, bet iespējams, ka tvīkojams + spectator'u režīms, kurš vienmēr rāda savādāk par actual spēli.

Kaut kad drīz būs beta, es, personīgi, gaidu with huge anticipation un saviedošu kādu video jebkurā gadījumā atrādot kas patikās, kas ne un kaut kādus brīnumus.

Vēl liels prieks, ka Valve lien iekšā un grib visu padarīšanu maksimāli uzlabot!

Vēl linki ko atradu un ko ir vērts papētīt:

http://twitter.com/#!/csgo_dev

http://twitter.com/#...CounterStrikeGO

Šitajos abos visu laiku būs/ir jaunumi.

Viens no pēdējiem - http://www.hltv.org/...view-with-valve

GLHF gaidot CS:GO! :)

Kā jumš šķiet kas tur sanāks ar to jauno Counter-Strike? Ko sakat pēc video noskatīšanās?

P.S. Vēlāk sakārtošu šo rakstu un iekļaušu vērtīgus jaunumus.

Edited by thevadersong.com
Link to comment
Share on other sites

Kapēc 1.6 speletaji tik ļoti ienīst source?

By the way cs:go ir taisits uz source engin, tapec nerealas izmaiņas nav gaidāmas.

Man patīk grafika, un pozitivi vērtēju arī jaunas granātas. - you know tactical gameplay.

Ļoti patīk tā fīča quick ranked match making 5x5 !!!

Lai gan cs:go saglabas tradicionālo eSporta spēļu tipu, tas sāk līdzināties COD un tam līdzigi, kas man nemaz nepatīk..

Beeet, tehnoloģijas attīstas un spēles arī, ja iepatiksies tad pametīšu source. :)

Bet lielais quešens ir - Vai Gignam būs CS:GO serveris?

Edited by Nevermind
Link to comment
Share on other sites

Jautājums par 1.6 vs. Source ir ļoti interesants. Nezinu, no mana skatu punkta, tajā brīdī kad iznāca Source, viņš uz 1.6 fona bija pilnīgs rīmeiks, kas norāva nost visu CS'a "prieku" un, liela daļa spēlētāju uz tā fona vien principiāli saka "nē".

Pilnīgi savādāka šaušana, savādāks mūvments, savādāki ātrumi, nav vairs tas pats un ieejot CS:S kā ilglaicīgs 1.6 spēlētājs, tu nejūties kā Counter-Strike, bet kā jaunā spēlē, kas ir uzcelta uz tās pašas domas.

Quick Ranked 5x5 ir super! Granātas taktiskajam geimplejam ir ūber! Un Casual vs. Competitive spēļu modes arī ir, manuprāt, ļoti gudrs piegājiens. Plus, Defuser Kit's, kurš iekš CW viņu nepērk? - Tikai 700$, kas uzvaras gadījumā neko nemaina. Tā kā, @Competitive mode, divi defjūzeri uz komandu ir labs pavērsiens (same like 1 Bomb). (Sākumā bija viens, starpcitu, kas jau pierāda to, ka Valve klausās)

@Nevermind, vari nedaudz dziļāk pastāstīt kur ir tā līdzība ar CoD un BF? Man grūti saskatīt kaut ko detalizētu, ja vien neņem vērā to kā "iemācīties" spēli- pierast pie atmosfēras. Varbūt vēl viena lieta būtu tā "reālisma" piesmaka, bet jau atrunāju to, ka kartes jebkurā gadījumā ir pēc "kubu" standarta, kas ir 1.6 stilā. Un kaut kādi rāmji ir jāietur, 1.6 laikā vienkārši nebija aktuāli "reālisms", pareizāk, to nevarēja panākt.

Es pieņemsim šajā brīdī esmu noskaņojies tā, ka es CS'a standartu priekš sevis lieku CS:GO, aizmirstot par 1.6 un Source nekad nav paticis. Līdz ar to, vēlos maksimāli konstruktīvi izanalizēt spēli, video, citu cilvēku feedback'u, lai man ir ļoti "konkrēts" feedbacks ko es nodošu Valvei.

Pagaidām tā Beta būs salīdzinoši "closed" tipa, bet nu, es esmu diezgan frīkains urķis, kamēr netikšu klāt, mierā nelikšos.

Pirms mirkļa nosūtīju pieprasījumu tikt pie tā Valve's čaļa e-pasta, gribu tikt uz kontaktiem, lai var dot labu feedback'u. Ja izdosies, es labprāt apkopotu šeit visas ieceres, idejas utt., izanalizēt un reizi mēnesī nosūtīt uz Valve's galu, protams, angliski.

Ja, atkal, tā visa būšana izaug iekš kaut kā nopietna, veidošu CS:GO internacionālu komūnu, kas pat varētu pārtapt par vienu no Valve's main feedback'a sourciem? :)

Jā, sapņot ir forši, bet cīnīties lai realizētu sapņus ir vēl foršāk!

Edited by thevadersong.com
Link to comment
Share on other sites

Jautājums par 1.6 vs. Source ir ļoti interesants. Nezinu, no mana skatu punkta, tajā brīdī kad iznāca Source, viņš uz 1.6 fona bija pilnīgs rīmeiks, kas norāva nost visu CS'a "prieku" un, liela daļa spēlētāju uz tā fona vien principiāli saka "nē".

Source kopš tā 2005 gada versijas ir krietni mainijies.

Līdzība ar cod? Realistiskāka spēle, dūmi kas nāk pa stroķa galu ārā u.t.t. - Tas viss spēli padara apjomīgāku un veco lūžņu īpašniekiem nepieejamāku. Piemēram mana grabaža source velk uz 80fps, tad cs:go būs kadi 30fps !?

Arī man bija grūti pāriet no cs1.6 uz css, bet ar laiku sapratu ka css man patīk labāk kā cs:tetris.. Pēc tactical shield neviens neskumst. Tagat esmu iesakņojies css, ieejot cs 1.6. pozitivu rezultatu ir grūti dabūt..

Es labrāt piedalītos tavā cs:go projektā, bet ja viss aiziet varētu pievienot ari tf2 un css serverus..

Es domāju cik ilgu laiku vajadzēs, lai adaptētos cs:go, vai vajadzēs gadus, lai kapatu tik labi ka pašlaik source ar kdeath 2.5... cerams nebus kā jaunā spēlē..

Link to comment
Share on other sites

Teorētiski, Valve'i vajadzētu atļaut visus sūdus (grafiski) norubīt tā, lai var ieslēgt kaut ko līdzīgu "1.6" režīmam, as long as it doesn't affect gameplay.

CS:GO projekts gan vairāk ir domāts par komjūnu kas aprunā CS:GO lietas, salīdzina viņas uz 1.6 un CS:S fona. Taču, protams, ja viss sanāk skaisti, tad esmu gatavs uzturēt serveri, bet jāskatās kā tur ar tām Beta's lietām ir. Ja grūti tikt pie betas, tad nav ko serveri likt.

No otras puses, ja ir komjūna, un Valve uz komjūnu reizi nedēļā dod key'us (tā viņi teica, ka komjūnām tiks dalīti key'i, kurus dalīt tālāk), tad tos var izmantot kā invite priekš "solīdiem" LV spēlētājiem, CS atbalstītājiem un tādā garā, iegūstot atkal super labu feedback'u un foršus cilvēkus ar kuriem kopā patriekt savu mīļo geimu.

CS:GO tiek veidots uz tā paša Source dzinēja, plus, viņš jau šajā stadijā izskatās optimizētāks par pašu Source (vismaz mani novērojumi to stāsta), kas nozīmē, ka CS:GO vajadzētu iet uz tavas grabažas nevis ar 80, bet 90 fps, kā minimums.

In fact, es uz CS:GO vairāk skatos nevis kā publisko izklaidi, bet kā spēli kurai pa virsu varētu likt "gaming" kā profesiju, proti, only in competitive level!

CS ir, bija un būs (tāpēc vajag jēdzīgu feedbacku iedot Valvei) visu laiku spēcīgākais uz paša spēlētāja iemaņām bāzēts (involves skill-scaling) geims.

Un to padarīja populāru 1.6, jo, tas tika ideāli pasniegts savā laikā- "Join game", nopērc deagle un liec hedus, plus, apkārtējie puikas tevi sauca pa pro, jo tu viņus visus varēji nolikt viens pats - bija jautri. CS:S tagad pie Join'ošanas aptuveni 90% ir izdrāzteņstraiks, kuros ir Zombīji, GanGeimi, CoDModi, Dētmači un parasts šūtings nav iespējams.

Jāsaka gan, ka 1.6, tajā skaitā ar GIGN arī ir izkropļots. Publiskajā telpā spēlē 10x10, sakārtotības nekādas, pa virsu lec bezjēdzīgi teksti, itkā samērā jautra, bet tajā pašā laikā glupa rutīna.

Pietrūkst "atalgojumu" šīm spēlēm par to, ka esi labākais. Publiskajā telpā - achievementi, competitive līmenī - nauda, balvas.

Un jā, ir savi iemesli tam, ka nekas ar CS competitive līmenī nenotiek. (Es tagad par Latviju)

  1. 1. Sponsori ārzemēs rupji skatās uz 1.6, ir uz rokas saskaitāmi turnīri kas vēl support'ē CS1.6. Iemesls? Novecojusī, neskatāmā grafika.
  2. CS:S kaut kur ārzemēs dzīvo, taču lielajos turnīrus es par to nekā daudz nedzirdu. Tam arī ir, manuprāt labs iemesls... Pirmkārt jau, viskrutākie spēlētāji ir palikuši ar 1.6 tā dinamikas un smaguma dēļ. Faniem interesē tikai viskrutākie spēlētāji. Tie, kas rambā Source augstā līmenī netiek novērtēti, jo nav liels fanu pulks, kas atgrūž sponsorus.
  3. CS:GO ... par to mēs parunāsim pēc gada, diviem, maksimums trīs, taču es kaut kā tam saskatu ļoooooti lielu potenciālu.

Kas liek domāt par to, ka šoreiz Valve nenofeilos?

Pirmkārt, ir tāda maza spēlīte kā Starcraft, kas īstenībā aizsāka visu eSportu. Pirmā daļa ir vecāka par CS pirmo daļu, taču, competitive līmenī tiek spēlēta vēl šobrīd. Tagad ir iznācis SC2, kas laikam ir vislielākais ieguvums eSportam. Latvijā mēs to neredzam, bet ārzemēs turnīri ar lielām naudas balvām un balvām kā tādām ir katru nedēļas nogali.. KATRU! Nemaz nerunājot par mini-turnīriem pa nedēļas vidus vakariem.

Dažas lietas...

  1. SC1 gan nekad pasaulē nav bijis tik populārs kā CS, jo CS ir krietni vien dinamiskāks, plus, iesaistās nevis viens, bet pieci spēlētāji uzreiz. (Jā, jāpiemin, ka SC skaitās kā 1x1 spēle).
  2. SC1 aizsākās Korejā, kur tas dzīvo vēljoprojām, kur tas ir valsts apmaksāts darbs - būt pro @ SC. (See KeSPA)
  3. SC2 ir priekš skatītāja, laikam, visskaistākā spēle ever, visu var saprast, atliek tikai "pāris" terminus iegaumēt. Bet starp kāsteriem (komentētāji), ir arī čali kas tev visu pasniegs tā, ka trešo video no viņa skatoties, tu jau sapratīsi visu spēli un tavs skill's būs uz pusi augstāks nekā tiem, kas spēlē Bronze līgā.
  4. Lai kļūtu par SC2 pro (Masters, Grandmasters līga), tev ir jāspaida pogas tā, lai Actions Per Minute (APM) būtu 200+, tev ir jāpārzin visa karte, jāsatraucas par taimingiem un vispār, jāpatur galvā vesela grāmata ar šaham tuvu loģisko domāšanu un citām niansēm.
  5. Ko tev vajag CS'ā lai būtu pro? 1on1 te nav, te ir komandas. Komanda ir komanda. Tu vari būt taktiskais ģēnijs, vari būt close range aimeris, vari būt snaiperis vari būt treneris, vari būt da-jeb-kas. Un tas, manuprāt, ir vieglāk- izcelties savā lauciņā, kad pārējos aizpilda citi.

Tātad, stārkrafts iet uz urrā un Blizzard's sāka ar RTS stila spēlēm, viņi tur manto troni.

Turpretī Valve... šiem vīriem padodas FPS. Team Fortress 2 ir ļoooti kruts un šī brīža episkākais newschool šūteris ever, taču, tā spēle ir pure entertainment. Un, jā, Valve's CS'am vajag atdzimšanu, identisku kā SC2, lai varētu noturēt savu troni. Vai viņi grib nofeilot un netikt līdzi eSportam? Šaubos.

Un jā, ņemot vērā, ka CS'ā būt skilled ir vieglāk nekā SC2, ir lielāka iespēja redzēt krutas komandas, redzet sarežģītas taktikas, jaukus CLUTCH MOMENTUS (kas ir neatņemama CS daļa), tad CS:GO darīs visu, lai noliktu sevi kā FPS game to play blakus RTS'am SC2.

P.S. Es te baigi daudz domāju par visu šito būšanu, un jā, nevaru apstāties. Tādēļ tāds bezsakars sanāca, taču ceru, ka manu ideju var uztvert. Plus, es paralēli domāju pirmo e-pastu ko sūtīt Valve's virzienā, un gadījumā, ja netikšu pie e-pasta, tad pirmo blogpostu/foruma ierakstu CS:GO komūnā. ^^,

EDIT:

Oj, spriežot pēc daudzuma ko es esmu sarakstījis, I guess I'm very passionate about this game, hehe.

Edited by thevadersong.com
Link to comment
Share on other sites

Patīk sevi uzskatīt par profesionālu css spēlētāju. :)

KK, tādā gadījumā esmu professionāls pavārs, strītreiseris, hokejists on pārējais ar ko nodarbojos...

Pa tēmai - Dota 2 - make some crap - earn millions

SC2 - make some crap - earn millions

COD pēdējās daļas - --------//---------

Domu sapratāt?

  • Downvote 1
Link to comment
Share on other sites

manuprāt spēle aizies ja:

Samazinās sīku/lieku detaļu, 1000 šļirbu pa kurām var krisīt un pārējās lietas, kas novērš uzmanību un padara cs par vnk nespēlējamu, jo spēlētāji saplūst ar karti. viņiem tak virsū ir fakin kamuflāžas tērpi (nu +-), šādās kartēs, kuras ir piedirstas ar 100 un 1 krāsainu detaļi, visu to bildi padara pārāk neuztveramu.

Vēl varētu būt streifošanas problēmas. Kā jau izbaudījām sourcā, tad nekāds dižais bhops vai streifs nesanāk, tādējādi nekāds movement skills nevienam nevar būt, visi var tikai glupi lēkā 3m augstumā kā sourcā. Ja paskatās uz 1.6 skilled spēlētājiem, viņi visi lieto streifus, bhop u.c zamutus, kurus vājāki spēlētāji neprot/nelieto. VALVE saka, ka šie bagi ir trākāka viņu kļūda, bet tas tieši spēli padarīja interesantāku un ir līdz ar to ir kur augt spēlētājiem, jo pārvietošanās arī ir svarīgs faktors spēlē nevis tikai aims.

Tāks vēl ir hujņa, ka nejūt dmg. Piemēram, sourcā ieskrēju ķomkā, tur nolieku čali, domāju - o zbis noliku tīri čali galvā - sek. vēlāk konstatēju, ka man ir 10hp. Kas ir spēlējis source saprot par ko es runāju.

Ieroču atdeve un kopējās bildes raustīšanās* ļoti svarīgs faktors, kad, piemēram, tu šauj ar kalašu vai emku kā ar gloku. nu, sourcā praktiski ar visiem ieročiem tu skaidri (pēc sajūtas) kā ar gloku - puļ puļ puļ. Protams, es nedaudz pārspīlēju, bet ideju var saprast. Tāds def ļevijs šūters, kurā nekas nekustās... Tas spēli 1.6 padarīja tiešām baudāmāku. Ja šie fīlingu un vizuālie aspekti spēlē netiks laboti, tā spēle negūs viņu iecerētos panākumus. Būs tas pats, kas ar source. Izgāja, paspēlēja, nomira, vso.

Ir gan jau vēl kaut kas, bet uz sitienu nevaru pateikt.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...