nelietis Posted March 19, 2009 Report Share Posted March 19, 2009 (edited) Tev droši vien būs jāgaida, ja gribi tādu "soli-pa-solim" pamācību, kā citas šeit ievietotās. Taču varu dot pāris padomus kā manuprāt to var dabūt gatavu (par tām Bhop kartēm) 1. Kluči kas iegrimst, kad uz viņiem uzkāpj - visvienkāršāk to laikam var izdarīt ar slīdošajām durvīm. Noliec kluci uztaisi par func_door, saliec lai tas slīd uz leju (ar pitch/yaw/roll paeksperimentē, ja nezini. Netā ir pamācības) un tieši virs viņām uztaisi trigger_multiple ar tām durvīm kā mērķi. Kad kāds uzleks uz tā kluča, tās nogrims ūdenī kas uztaisīts tām apkārt. *Tikai rēķinies ka tas klucis slīdēs norādītajā virzienā tikpat tālu cik augsts viņš ir tajā virzienā. Piemēram, ja tas klucis ir 64 units augsts, tad par 64 unitiem viņš arī slīdes uz leju vai augšu. Ja ir 32 unitus plats - par 32 unitiem uz sāniem, utt 2. Teleports atpakaļ uz sākumu - neesmu nekad ar teleportim darbojies bet tas ir brush based entity, tapēc vienkārši uztaisi tikpat lielu brush kā ūdens tavā kartē, un ar Ctrl+T pārveido par trigger_teleport. Tikko kā kāds iekritīs vai ieleks ūdenī, viņš automātiski pieskarsies teleportam un tiks nogādāts atpakaļ no kurienes nācis. Ja uztaisīsi teleporta brush mazliet zemāk par ūdens virsmu, spēlētājs vēl dabūs nopeldēties. Ceru ka palīdzēs. Edited March 19, 2009 by nelietis Link to comment Share on other sites More sharing options...
k34ups Posted March 19, 2009 Report Share Posted March 19, 2009 (edited) piekškam triger_m? Edited March 19, 2009 by k34ups Link to comment Share on other sites More sharing options...
nelietis Posted March 19, 2009 Author Report Share Posted March 19, 2009 Tas iekustinās tos klučus, kurus Zhuk gribēja nogremdēt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pieshels Posted March 19, 2009 Report Share Posted March 19, 2009 (edited) Īstenībā ar tik daudz teksta tu tikai devi mazu un ne pārāk pārliecinošu ieskatu. Tātad bhop kluči: solid -> tie to entity -> func_door tālāk NEKO nemaini, izņemot YAW (augšējais aplītis labajā malā). Tam YAW no dropdown menu, kas zem viņa, izvēlies "down", kamēr mazajā aplītī parādās punktiņš. bhop klucis gatavs. Es domāju, ka tu zini, kas ir bkz_goldbhop, jo retais viņu nezina. Tur ir tāds bugs, kad klucis noiet zemē, tad viņa tekstūra mazliet bugo. lai šo te novērstu, pieliec entity properties LIP un ieraksti skaitli (apmēram 1 līdz 8, ja gribi, lai tavs klucis ir redzams un negatīvu skaitli, ja gribi, lai tavs klucis nogrimst pilnībā). Teleporti: Tajā laukumā, no kura gribi lai teleportē, ieliec solid kluci tā, lai viņš aizpilda visu šo laukumu. Tad tie to entity -> trigger_teleport šajā momentā pie target ieraksti, piemēram, t1. Pārējo vari atstāt kā ir. Tur, kur tu vēlies, lai tevi aizmet pēc teleporta, iemet point entity info_teleport_destination (ja tāds nav, tad tev ir slikts .fgd fails... tādā gadījumā izvēlies vienkārši info_target). Pie name raksti t1 (lai sakrīt ar teleporta "target"). Pārliecinies, lai tas point entity centrs ir pietiekamā augstumā virs zemes, lai tu neiesprūstu. Liec viņu tā, lai centrs būtu ~64-72 unitus virs zemes. Tas arī viss, vairāk neko nevajag. P.S. Izlaboju, jāmaina bija YAW, nevis PITCH. Edited March 22, 2009 by Pieshels Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Please sign in to comment
You will be able to leave a comment after signing in
Sign In Now