Jump to content
GIGN Forum

rudeboyz^^

Mirstīgais
  • Posts

    48
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by rudeboyz^^

  1. Esu te 4akareejies jau kaadas 2 nedeeljas bet neizdodas ustaisiit majaslapa ta lai paradiitos kkur sana piemeram status:online map:de_dust2 <de_dust2 image> <players in cs> <ct wins> <players in terror> <terror wins> nu taka gignam tur sturi aa un ari dewretu ka ar citu krasu tiek iekrasoti admini biggrin.gif

    ps. nesaprotu ka to worms dabuja gatavu! kkads tur pasaules programeetaajs!

    ej TE

  2. maybe tu laid serveri kad pac esi csaaa. Serveri laid kad neesi veel pac iegaajis csaa. Un kad palaid tad ej csaa. Jo piem ja ir ieslegts cs un grib meginaat laist serveri uz 27015 portu, tad arrii izlec eeeeroorins 1d71.jpg

    varbut ari var dabutt kadu cita veida CW pluginu es pamekleju un neko vairak ari neatradu!Varbut kadam jaw ir un var seit iemest o_0 1d71.jpg

  3. Kā var uzlikt to swear, es tipa vinu novilku saliku vaardus ieliku pluginu pie pluginiem sma pie scripting ieliku plugins.ini arī bet nekā nav uzrakstu vārdus, man arii swear menu bija 1 uzlikts pie cfg smiliez.de_2524.gif

    plugins myb glukains uzraxti konsule amx_lugins un apskaties vai darojas!

  4. Apmeram sita ir Server.cfg

    hostname "InfoNet.lv CS 1.6 Server "

    log off //(включить протоколирование сервера в cstrike/logs)

    mp_autocrosshair 0

    mp_autokick 0 //(кикать за тиамкилл или убийство заложников)

    mp_autoteambalance 2 //(автобаланс размера команд T и CT)

    mp_byetime 0.25 //Время на закупку

    mp_c4timer 35 //(таймер бомбы, в секундах)

    mp_fadetoblack 0 //(после смерти экран становиться черным)

    mp_falldamage 1

    mp_forcechasecam 2 //(после смерти игрок может следить только за своей командой)

    mp_forcecamera 2

    mp_flashlight 1 //(разрешен фонарик)

    mp_footsteps 1 //(слышны шаги игроков)

    mp_fraglimit 0

    mp_freezetime 6 //(время задержки на старте в начале каждого раунда, в секундах)

    mp_friendly_grenade_damage 1 //Взрывает ли граната тиммэйтов: 1-да, 0-нет

    mp_friendlyfire 0 //(можно нанести повреждение игрокам своей команды)

    mp_footsteps 1

    mp_hostagepenalty 0 //(столько залогов можно убить, прежде чем сработает autokick)

    mp_limitteams 2

    mp_logmessages 1 //(писать в лог чат игроков для последующих разборок)

    mp_logfile 1

    mp_logdetail 3 // 0-не вести протокол,1-вести протокол атак врага,2-вести протокол атак своих,3-вести протокол всех атак

    mp_lowlag 0 //Вкл/выкл огра-е искрпорожденного пулями - 1-включить, 0-LAN - 1 модем

    mp_mapvoteratio 1.0 //(для смены карты нужно 100% голосов)

    mp_maxround 0

    mp_roundtime 1.75 //(время одного раунда, в минутах)

    mp_timelimit 26 //(общее время на одну карту, в минутах)

    mp_tkpunish 0 //(убивать тиамкиллера в новом раунде на старте)

    mp_winlimit 0

    pausable 1 //(возможность игрокам делать паузу)

    r_dynamic 0

    rcon_password "" //(устанавливает пароль для удаленного админа)

    //sv_password "" //(если не хочешь на сервере случайных людей, поставь пароль для входа)

    sv_aim 0 //(отключено автонаведение)

    sv_airaccelerate 10

    sv_airmove 1

    sv_allowdownload 1 //(разрешено скачивание с сервера недостающих файлов)

    sv_allowupload 0 //(разрешить закачку файлов, например decals на сервер)

    sv_challengetime 50 //Устанавливает количество времени, отведенного клиенту на соединение с сервером.

    sv_cheats 0 //(отключены встроенные читы)

    sv_clienttrace 1 //(включает отслеживание сервером хедшотов)

    sv_clipmode 0 //Включает(1)/выключает(0) режим прохождения сквозь стены для клиента

    sv_gravity 800 //(установить уровень гравитации в игре)

    sv_lan 0 //Режим сервера, 1-сервер локальной сети (только для сетей класса С), 0-сервер интернет

    sv_maxspeed 320

    sv_maxrate 25000 //(макс.скорость для подключения к инет-серверу, а для локального можно 10000)

    sv_maxupdaterate 101

    sv_proxies 1 //

    sv_sendvelocity 0

    sv_spectalk 1 //(спектаторы могут участвовать в общем чате)

    sv_stopspeed 75 //Скорость, с которой игрок останавливается при беге вперед, назад, влево или вправо

    sv_timeout 300 //(в секундах, указывается время ожидания подключения игрока со стороны сервера, полезно при обычном лаге; при значительном лаге этот параметр лучше попробовать плавно увеличить)

    sv_unlag 1

    sys_ticrate 10000

×
×
  • Create New...