vincister Posted January 9, 2007 Report Share Posted January 9, 2007 Sadauzāmi un sprāgstoši objekti - kastes un stikli. 1.Izveidojam solid object ? mūsu kastes kluci. Ja gribam stiklu tad taisam piemērotu objektu. 2.Pieliekam attiecīgu textūru, lai neizskatās tizli 3.Iezīmējam un izvēlamies ?Tie to entity?, kā redzams attēlā 4.No ?Class? saraksta ņemam ?func_breakable? 5. Tagad redzam ka šim brush entity ir daudz attributes ko varam mainīt aplūkosim tikai tos kuri mums ir svarīgi: 5.1. name ? entity vārds lai varētu uz to norādīt ar kādu trigger piemēram 5.2. target on break ? cita entity vārds kurš izpildās ja šo iznīcina 5.3. delay before fire ? aizture līdz sprāgšanai/izjukšanai 5.4. strength ? stiprums, attiecīgi cik daudz būs jāšauj, lai iznīcinātu 5.5. material type ? no kā gatavots (ja ņem ?Unbreakable glass? tad neiznīcināms, bet cauršaujams, ja met granātu tad gan saplīst, un tas diemžēl notiek ar visiem objektiem neatkarīgi no tā kāds materiāls) 5.6. gibs directon ? atlieku virziens(relatīvs pret ieroci kurš iznīcināja vai random) 5.7. gib model ? speciāls modelis atliekām, ja te neko neliek tad atliekas ir tāda materiāla kā norāda pie material type, asprāši ieliek chick.mdl un priecājas 5.8. explode magnitude ? explozijas stiprums, ja 0 tad exploziju netaisa, liek mucām un explozīvajām kastēm, protams ja FUN karte tad var arī stiklam. 5.9. render mode ? rādīšanas princips: stiklam izvēlamies additive, kastei ? solid. 5.10. FX amount ? pie additive vai texture render mode's šis norāda cik caurspīdīgs. Stiklam liekam no 50 līdz 200 6. Tik tālu sanāk objekts ko varam sašaut ar ieroci, bet ja mēs gribam tā kā de_dust, ka kastes sprāgst tikai tad, kad sprāgst bumba, jādara sekojošais: 1. Ņem func_bomb_target entity un norādi target ? attiecīgās kastes name 2. Attiecīgajai kastei izvēlies ?flags? tabu un ieķeksē ?Only Trigger? Tad vairs nevarēs ar ieročiem iznīcināt šo kasti, bet tā sajuks/uzsprāgs tad kad C4 7. Vēl pie ?Flags? ir ?Touch? - objekts sajuks kolīdz pieskarsies, ja strength attribute ir mazs, bet varēs arī sašaut kā parasti. Pielikumā *.rmf fails, kur redzams kāds ir viens un otrs stikls, kādas ir kastes sadauzāmas un kādas ir tikai ar trigger iznīcinamas, nokompilē šo failu un testē spēles režīmā. RMF fails vincister ? 2007 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts