-
Posts
3030 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
102
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by atkars
-
http://www.youtube.com/watch?v=Fou7alK4Q5g
-
Priekš bilžu apstrādes daudz labāks būtu monitors ar IPS matricu, bet neko labu tādā budžetā ar IPS nevaru ieteikt. Tātad, paliek TN matrica. Hands down BenQ RL2455HM 24'' (9H.LA9LB.DBE). 150€ budžetā pats solīdākais variants. Varu piedāvāt pa 156€. Jauns, ar garantiju uz 2 gadiem, čeks, garantijas talons un viss pārējais. Exx, ja iesaki, tad arī dod modeli, jo ar firmu un collām neizvilkt kopsaucēju.
-
Ieteiktu Beyerdynamic DT-990 Pro, bet nezinu kā ir ar skaņas izolāciju. Mikrofons protams nav, jo tāda līmeņa ausīm tas nav nepieciešams, kā arī neesi minējis pēc tā vajadzības. Ā, un vēl par klaviatūru - paņem kādu no lētajām, jo uz dārgāku pusi nāks vien tik mehāniskās, kuras ir skaļas. Teorētiski ir mehāniskās, kas ir klusas, bet vai pietiekami... Vari apskatīt Matias Quiet Pro.
-
Līki pirksti vai
-
Jūtu uzreiz, ka ir zemāks fps pēc šī update. Tagad 200-230, kamēr iepriekš bija min. 250+. Neslikts bump m4a4 skiniem, piemēram, m4a4 asiimov field tested vakar vēl bija 23€, šodien 34€.
-
-
M4A1-S fire rate mazāks pat par M4A4. Tuvumā nobērt diezgan impossible, (kaut vienreiz galvā) ja cilvēkam pretī ir kalaša. Mani tas tik ļoti neskar, jo šauju tāpat ar M4A4. Patīk, ka ir vairāk ložu. Protams, ir spoti attiecīgajās mapēs, kur M4A1-S must have. Tās trosītes gan ir apsmiekls. Nesaprotu kādēļ vispār kaut kas tāds ir nepieciešams. Tik pat labi lai pievieno shieldu.
-
Pārāk daudz ko vēlies priekš tāda budžeta.
-
ANIMATION / GAMEPLAY Replaced all player body animations (Existing character models retained for demo compatibility) Replaced all world model weapon animation Updated shared player skeleton Re-rigged all player model geometry and player scaffold animation Updated animation networking to continually synchronize animation state instead of periodically latching Player animation sequence selection is now server-initiated Added new player states including bomb defusal and ladder climb poses Added thirdperson weapon deploy animations to more accurately represent viewmodel deploy state Extended all vertical aim matrix ranges to encompass the majority of vertical aim pitch so weapons line up precisely to firing angle Added reverse-bone-merge animation support so weapon models can store and play independent animation on the player holding them Added support for arbitrary numbers of articulated mechanical parts on world weapon models Updated weapon world model articulation points, bodygroup presets, holster positions and reverse-bone-merge skeletons Added physics motion to holstered attachment weapon locations Added support for non-polygonal capsule-shaped hit volumes, defined by a line segment and radius Replaced shared hitboxes with new capsule-based set Rebuilt player ragdoll angular constraints, physics hulls, and interaction pairs Ragdolls now assume more exact pose of their parent player on physics init Re-built animation statemachine to support blending locomotion over any weapon aim or action poses Enabled support for dynamic player animation layer re-ordering Sequence blendlayers now correctly contribute to computed cyclerate Added defuser cables and multimeter model Added hlmv support for capsule rendering, submodel attachment previewing, ragdoll constraint limit and bone name rendering, plus numerous small fixes Added model format support for named bodygroups, combined physics hulls, activity modifiers and animation system specific metadata UI Fixed a bug where the mini-scoreboard armor/helmet information was not displaying for coaches Added sv_show_voip_indicator_for_enemies server convar. If set, it will make it so the ‘voice chat’ icon shows over enemy players as well as allies when they are using their microphone. Added sv_showbullethits feature to visualize server-confirmed hits and near-misses on listen servers RENDERING Fixed improper stencil state in glow pass rendering GAMEPLAY Added dynamic player culling to prevent players and weapons poking through thin walls and revealing their position M4A1-S: Reduced price Reduced armor penetration Reduced ROF Increased base spread Zeus x27 Reduced price to $100 Dual Berettas Increased armor penetration Increased range modifier GOTV Added viewmodel position lerp to gotv camera transitions OVERWATCH Players can now report enemies for anti-competitive griefing (i.e. deliberately losing). Par jaunajām defuse trosītēm:
-
Šodien ieslēdzu CS un manis augstākā lieta ir pazudusi gan ar ieslēgtu raw input, gan izslēgtu. Windows 10 things.
-
Print'am taisnība. Draugs tomēr bija kaut ko kruķījis. Raw input. Es šo neuzskatītu par problēmu, bet gan dīvainību. Kaut nevarēju izfunktierēt kas par šaizi, šāvu diezgan forši. Flick shoti labāk krīt, centrā šaujot diezgan precīzi. Es pat nezinu kā šobrīd ir labāk. JEYRAZZ noteikti mācētu paskaidrot kas un kā ar to raw input. Cik es pats saprotu, tad ieslēdzot raw input, viņš ignorē windows os peles iestatījumus un ķer tikai pelītes. Citi pro spēlē ar ieslēgtu, citi nē.
-
Šodien kaut kā dīvaini šaujas: šodien pie manis draugs testēja kā ir ar 144hz, pašāva laiciņu un viss ok, settingus it kā nemainīja, tikai DPI nedaudz bakstīja, jo bija par zemu. Mouse settingi ingame netika aiztikti. Vakarā ieeju CS un kaut kā dīvaini, it kā sense tāds pats, raw input vai mouse acceler. nav ieslēgts, viss kā parasti. Uz sāniem dīvaini liels sense, kad ātri mēģina uz kādu pusi pagriezties, bet mazus movement veicot kā parasti. Knapi uz visu mousepad varēju 360 uztaisīt, bet tagad gandrīz vai 70% no mousepad. Uz desktopa nekādas izmaiņas nejūtu. Vai DPI var kaut kā tamlīdzīgi noiet greizi @CS? Pele SteelSeries Rival. Engine jaunākais. Varbūt šovakar esmu pārāk daudz kafiju sadzēries, bet kaut kas nav tā kā vajag.
-
Neko sliktu par biti teikt nevaru. Dzīvojos Rīgā un Talsos. Ar zonu vai kaut ko citu problēmas nav bijušas. Vienīgā vieta kur esmu ievērojis zonas pazušanu, ir braucot uz Kuldīgu vienā spotā. Neilgi, bet pazūd. Plus, Talsos tagad ir Bite 4G. Par interneta ātrumu sūdzēties nevaru.
-
GIGN shauj pakaljas oldschool style V2
atkars replied to ManuVietuIenjemRegistretais's topic in Pasākumi
Tik sen 1.6 nebiju spēlējis, ka nezināju kā iepirkties un lodes vienmēr neiepirku. :/ ] Interesantāk būtu tad, ja visi pa mikrofoniem runātu. Nezinu vai jūs teamspeakā runājāt, jautāju Paulijam, šamais ar nezināja. Cik es biju serverī, tad visi tikai pa čatu. Tādā ziņā baigais klusums. -
GIGN shauj pakaljas oldschool style V2
atkars replied to ManuVietuIenjemRegistretais's topic in Pasākumi
Ja nav steamed cs, tad jāiegādājas. Maksā kapeikas un nebūs katru reizi jājautā "kur dabūt normālu 1.6". Šis oldschool party ir paredzēts tikai vecajiem gign'iešiem vai var pievienoties arī jaunie gign tārpi? -
Cilvēks parāva false VAC ban dēļ Cheat Engine un uzrakstīja steam support: Spēlējis CSGO ar ieslēgtu Cheat Engine.
-
"Ungārijas premjers: Visi robežpārkāpēji tiks nekavējoties arestēti." Priecē. Vēl tikai derētu pēc aresta visus sasēdināt busos un prom uz laivām.
-
Šonedēļ diezvai sanāks, ar to arī biju rēķinājies. Vienkārši atdzīvinu topiku. Nākamnedēļ sestdien vai svētdien gan varētu ap tiem 19:00-20:00 novākties un pašaut.
-
Kādēļ tāds priekšstats, ka 'nūbi' netiek ņemti? Gaterī var spēlēt un spēlē visi ranki.
-
Tā kā siltums ir cauri un cilvēki sāk sēdēt vairāk pie PC, tad drīzumā varētu savākties pašaut gateri. Labprāt uzklausīšu priekšlikumus par laiku un datumiem.
-
Es teiktu, ka tur vairāk kā puse ir laimes meklētāji. Kāpēc viņi no Ungārijas soļo uz Vāciju? Kāpēc daudzi izmisīgi cenšas tikt UK? Kāpēc nepaliek Francijā vai Ungārijā? Cik pareizi atceros, tad tur karš nav.
-
Kaut 2 tūkstoši šodien īsti mums neko nemainītu, bet tas skaitlis augs un augs, tur ir tā problēma. Maisam gals vaļā un kontrabandas uzpelnās tā tikai.
-
Tad arī lai uzņem tās valstis, kas kolonizēja. Kurzemieši kolonizēja Gambiju un Tobāgo, lūdzu, tos arī varam uzņemt.