Teorētiski, Valve'i vajadzētu atļaut visus sūdus (grafiski) norubīt tā, lai var ieslēgt kaut ko līdzīgu "1.6" režīmam, as long as it doesn't affect gameplay.
CS:GO projekts gan vairāk ir domāts par komjūnu kas aprunā CS:GO lietas, salīdzina viņas uz 1.6 un CS:S fona. Taču, protams, ja viss sanāk skaisti, tad esmu gatavs uzturēt serveri, bet jāskatās kā tur ar tām Beta's lietām ir. Ja grūti tikt pie betas, tad nav ko serveri likt.
No otras puses, ja ir komjūna, un Valve uz komjūnu reizi nedēļā dod key'us (tā viņi teica, ka komjūnām tiks dalīti key'i, kurus dalīt tālāk), tad tos var izmantot kā invite priekš "solīdiem" LV spēlētājiem, CS atbalstītājiem un tādā garā, iegūstot atkal super labu feedback'u un foršus cilvēkus ar kuriem kopā patriekt savu mīļo geimu.
CS:GO tiek veidots uz tā paša Source dzinēja, plus, viņš jau šajā stadijā izskatās optimizētāks par pašu Source (vismaz mani novērojumi to stāsta), kas nozīmē, ka CS:GO vajadzētu iet uz tavas grabažas nevis ar 80, bet 90 fps, kā minimums.
In fact, es uz CS:GO vairāk skatos nevis kā publisko izklaidi, bet kā spēli kurai pa virsu varētu likt "gaming" kā profesiju, proti, only in competitive level!
CS ir, bija un būs (tāpēc vajag jēdzīgu feedbacku iedot Valvei) visu laiku spēcīgākais uz paša spēlētāja iemaņām bāzēts (involves skill-scaling) geims.
Un to padarīja populāru 1.6, jo, tas tika ideāli pasniegts savā laikā- "Join game", nopērc deagle un liec hedus, plus, apkārtējie puikas tevi sauca pa pro, jo tu viņus visus varēji nolikt viens pats - bija jautri. CS:S tagad pie Join'ošanas aptuveni 90% ir izdrāzteņstraiks, kuros ir Zombīji, GanGeimi, CoDModi, Dētmači un parasts šūtings nav iespējams.
Jāsaka gan, ka 1.6, tajā skaitā ar GIGN arī ir izkropļots. Publiskajā telpā spēlē 10x10, sakārtotības nekādas, pa virsu lec bezjēdzīgi teksti, itkā samērā jautra, bet tajā pašā laikā glupa rutīna.
Pietrūkst "atalgojumu" šīm spēlēm par to, ka esi labākais. Publiskajā telpā - achievementi, competitive līmenī - nauda, balvas.
Un jā, ir savi iemesli tam, ka nekas ar CS competitive līmenī nenotiek. (Es tagad par Latviju)
1. Sponsori ārzemēs rupji skatās uz 1.6, ir uz rokas saskaitāmi turnīri kas vēl support'ē CS1.6. Iemesls? Novecojusī, neskatāmā grafika.
CS:S kaut kur ārzemēs dzīvo, taču lielajos turnīrus es par to nekā daudz nedzirdu. Tam arī ir, manuprāt labs iemesls... Pirmkārt jau, viskrutākie spēlētāji ir palikuši ar 1.6 tā dinamikas un smaguma dēļ. Faniem interesē tikai viskrutākie spēlētāji. Tie, kas rambā Source augstā līmenī netiek novērtēti, jo nav liels fanu pulks, kas atgrūž sponsorus.
CS:GO ... par to mēs parunāsim pēc gada, diviem, maksimums trīs, taču es kaut kā tam saskatu ļoooooti lielu potenciālu.
Kas liek domāt par to, ka šoreiz Valve nenofeilos?
Pirmkārt, ir tāda maza spēlīte kā Starcraft, kas īstenībā aizsāka visu eSportu. Pirmā daļa ir vecāka par CS pirmo daļu, taču, competitive līmenī tiek spēlēta vēl šobrīd. Tagad ir iznācis SC2, kas laikam ir vislielākais ieguvums eSportam. Latvijā mēs to neredzam, bet ārzemēs turnīri ar lielām naudas balvām un balvām kā tādām ir katru nedēļas nogali.. KATRU! Nemaz nerunājot par mini-turnīriem pa nedēļas vidus vakariem.
Dažas lietas...
SC1 gan nekad pasaulē nav bijis tik populārs kā CS, jo CS ir krietni vien dinamiskāks, plus, iesaistās nevis viens, bet pieci spēlētāji uzreiz. (Jā, jāpiemin, ka SC skaitās kā 1x1 spēle).
SC1 aizsākās Korejā, kur tas dzīvo vēljoprojām, kur tas ir valsts apmaksāts darbs - būt pro @ SC. (See KeSPA)
SC2 ir priekš skatītāja, laikam, visskaistākā spēle ever, visu var saprast, atliek tikai "pāris" terminus iegaumēt. Bet starp kāsteriem (komentētāji), ir arī čali kas tev visu pasniegs tā, ka trešo video no viņa skatoties, tu jau sapratīsi visu spēli un tavs skill's būs uz pusi augstāks nekā tiem, kas spēlē Bronze līgā.
Lai kļūtu par SC2 pro (Masters, Grandmasters līga), tev ir jāspaida pogas tā, lai Actions Per Minute (APM) būtu 200+, tev ir jāpārzin visa karte, jāsatraucas par taimingiem un vispār, jāpatur galvā vesela grāmata ar šaham tuvu loģisko domāšanu un citām niansēm.
Ko tev vajag CS'ā lai būtu pro? 1on1 te nav, te ir komandas. Komanda ir komanda. Tu vari būt taktiskais ģēnijs, vari būt close range aimeris, vari būt snaiperis vari būt treneris, vari būt da-jeb-kas. Un tas, manuprāt, ir vieglāk- izcelties savā lauciņā, kad pārējos aizpilda citi.
Tātad, stārkrafts iet uz urrā un Blizzard's sāka ar RTS stila spēlēm, viņi tur manto troni.
Turpretī Valve... šiem vīriem padodas FPS. Team Fortress 2 ir ļoooti kruts un šī brīža episkākais newschool šūteris ever, taču, tā spēle ir pure entertainment. Un, jā, Valve's CS'am vajag atdzimšanu, identisku kā SC2, lai varētu noturēt savu troni. Vai viņi grib nofeilot un netikt līdzi eSportam? Šaubos.
Un jā, ņemot vērā, ka CS'ā būt skilled ir vieglāk nekā SC2, ir lielāka iespēja redzēt krutas komandas, redzet sarežģītas taktikas, jaukus CLUTCH MOMENTUS (kas ir neatņemama CS daļa), tad CS:GO darīs visu, lai noliktu sevi kā FPS game to play blakus RTS'am SC2.
P.S. Es te baigi daudz domāju par visu šito būšanu, un jā, nevaru apstāties. Tādēļ tāds bezsakars sanāca, taču ceru, ka manu ideju var uztvert. Plus, es paralēli domāju pirmo e-pastu ko sūtīt Valve's virzienā, un gadījumā, ja netikšu pie e-pasta, tad pirmo blogpostu/foruma ierakstu CS:GO komūnā. ^^,
EDIT:
Oj, spriežot pēc daudzuma ko es esmu sarakstījis, I guess I'm very passionate about this game, hehe.