
naisiigais
Mirstīgais-
Posts
27 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by naisiigais
-
Well, atzīšos, ka man nav legāla Photoshop CS3 kopija, visticamāk tāpēc arī neskaidrības. Kā tur īsti ir ar to Camera Raw plug-inu? Tā arī neesmu sapratis vai tas jau atrodas iebūvēts manā fotoshopā, vai jāmekē kaut kur atsevišķi? Un ja jāmeklē, tad kur un aptuveni kā notiek lietošana? Cik saprotu, tad kaut kā caur adobe device central? Esmu meģinājis atrast tīmeklī, bet diemžēl bez panākumiem.
-
Kā lai palaižu vienlaicīgi uz viena datora divus cs (nu divos logos), ja ja viens palaists, tad noliekot uz palodzes un mēģinot palaist otru(kaut arī tas atrodas citā direktroijā, kopēts) izmetas errors, ka divas šīs programmas vienības palaist reizē nedrīkst... Kā lai to apiet?
-
Paldies, vismaz kaut kas ar ko sākt..
-
Heh, man būtu nepieciešams izveidot web lapu, bet nezinu no kura gala lai ķeras klāt un kādā veidā.. Lapai būtu nepieciešamas pamata fishkas - galvenā lapa kur likt rakstiņus par jaunumiem, forums un līdz ar to kāda reģistrācijas iespēja. Itkā nekas daudz, bet nav ne jausmas kā to darīt. Sākumā domāju kādu wordpress taisīt, bet tā sanāk kā blogs, nebūs ne foruma, ne reģistrācijas.. Web man ir pilnīgs jaunums, un ceru ka kāds apskaidros, ar ko lai sāk.
-
Kompilēšana. Nav Pareizs Formāts.
naisiigais replied to naisiigais's topic in Kartes un to taisīšana
Manējais atradās uzreiz cietajā diskā (kā ej caur my computer un uzreiz iekšā diskā..) Vai arī vienkārši paandies pa failiem, jo viņam nebūs tas nosaukums ar kādu saglabāji, bet ja nemaldos tad cs1.bsp vai kā tmldz -
Vari mēģināt šaut vai vismaz nosūtīt viņiem bombu caur pastu, bet neesmu pārliecināts vai tas kaut ko dos...
-
Nu tad būtībā esi savus grašus noracis. Pilngadīgs vismaz esi? Ja nē, tad tas ir nedaudz savādāk, šaubos ka kaut ko atgūsi.
-
Da kas jums vārds, uzvārds, dati vienādi? Domāju ka double-acc. paypalā nemaz nav aizliegti.
-
Nov 7, 2010: We have observed activity in this account that is unusual or potentially high risk. Un kas tā būtu par aktivitāti?
-
Vrbt vienkārši iedod .rmf failu? Protams ja neesi paranoisks ka kāds nospers tavu ūberkruto ideju
-
Trojānu Un Citu Sūdu Izdabūšana No Pc
naisiigais replied to dcsdftw's topic in Problēmas & ieteikumi
Nē vai zini, tādas anti-vīrusu programmatūras vēl nav izdomātas! Nesen zinātnes žurnālā lasīju, ka iespējams uz 3100. gadu būšot. Tev vēl nieka tūkstoš gadu nāksies pieciest savus trojānus, jo par nelaimi nekādu tīrīšanas programmu nav. Žēl gan. -
Nepareizas Textūras Pēc Rotācijas
naisiigais replied to naisiigais's topic in Kartes un to taisīšana
Paldies, texture locku nebiju pamanījis, tagad viss kārtībā. Un starp citu, protams, ka fit lietoju tikai kastēm un tamlīdzīgām lietām -
Problēma tāda ka pēc rotācijas textūras rādās nepareizi, ir šķības. Piemēram uztaisu kasti, texture uzstādījumos uzlieku fit un gatavs. Bet ja šo kasti vajag sarotēt, piemēram, kartē kādus postījumus atainojot, tad textūras paliek šķībi izvietotas un vecais labais fit neko nepalīdz. Kāds varētu ieteikt kā ar to tikt galā?
-
Hmm, es laikam kaut ko nesaprotu bet kāpēc tur vienlaidus sienas vidū tāds bloks vispār ir? Vienkārši vienu lielu sienu taisi.... Vai arī tas "štruntiņš" parādās bloka vidū?
-
Kompilēšana. Nav Pareizs Formāts.
naisiigais replied to naisiigais's topic in Kartes un to taisīšana
hmm, ļoti interesanti kāpēc tā notiek, bet es atradu visu manu problēmu atrisinājumu. Kaut arī direktroijas ir saliktas īstās, hammers nez kādēļ tās ignorē un bsp failus bija iemetis dokumentu mapē.... Bet īstajā MAP failu... Ļoti interesanti, tiešām. Bet lai nu kā, paldies vismaz tam vienam kas atbildēja. Problēma atrisināta, tēma slēgta. -
Kompilēšana. Nav Pareizs Formāts.
naisiigais replied to naisiigais's topic in Kartes un to taisīšana
Nekādas kļūdas neredzu. -
Kompilēšana. Nav Pareizs Formāts.
naisiigais replied to naisiigais's topic in Kartes un to taisīšana
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: F:\Programmu direktorijas\GamingStuff\Counter Strike 1.6 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Liga\Desktop\de_jaukas.map" "F:\Programmu direktorijas\GamingStuff\Counter Strike 1.6\cstrike\maps\de_jaukas.map" ** Executing... ** Command: F:\PROGRA~1\GAMING~1\HUMMER~1\HUMMER~1\zhlt\hlcsg.exe ** Parameters: "F:\Programmu direktorijas\GamingStuff\Counter Strike 1.6\cstrike\maps\de_jaukas" hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: F:\PROGRA~1\GAMING~1\HUMMER~1\HUMMER~1\zhlt\hlcsg.exe "F:\Programmu direktorijas\GamingStuff\Counter Strike 1.6\cstrike\maps\de_jaukas" Entering F:\Programmu direktorijas\GamingStuff\Counter Strike 1.6\cstrike\maps\de_jaukas.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.92 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.69 seconds) Using Wadfile: \programmu direktorijas\gamingstuff\counter strike 1.6\valve\halflife.wad - Contains 7 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \programmu direktorijas\gamingstuff\counter strike 1.6\cstrike\viens.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad) added 2 additional animating textures. Texture usage is at 0.08 mb (of 4.00 mb MAX) 6.78 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: F:\PROGRA~1\GAMING~1\HUMMER~1\HUMMER~1\zhlt\hlbsp.exe ** Parameters: "F:\Programmu direktorijas\GamingStuff\Counter Strike 1.6\cstrike\maps\de_jaukas" hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: F:\PROGRA~1\GAMING~1\HUMMER~1\HUMMER~1\zhlt\hlbsp.exe "F:\Programmu direktorijas\GamingStuff\Counter Strike 1.6\cstrike\maps\de_jaukas" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) BSP generation successful, writing portal file 'F:\Programmu direktorijas\GamingStuff\Counter Strike 1.prt' 7.02 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: F:\PROGRA~1\GAMING~1\HUMMER~1\HUMMER~1\zhlt\hlvis.exe ** Parameters: "F:\Programmu direktorijas\GamingStuff\Counter Strike 1.6\cstrike\maps\de_jaukas" hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: F:\PROGRA~1\GAMING~1\HUMMER~1\HUMMER~1\zhlt\hlvis.exe "F:\Programmu direktorijas\GamingStuff\Counter Strike 1.6\cstrike\maps\de_jaukas" 1267 portalleafs 3949 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (11.52 seconds) LeafThread: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (87.66 seconds) average leafs visible: 252 g_visdatasize:122187 compressed from 201453 99.33 seconds elapsed [1m 39s] ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Command: F:\PROGRA~1\GAMING~1\HUMMER~1\HUMMER~1\zhlt\hlrad.exe ** Parameters: "F:\Programmu direktorijas\GamingStuff\Counter Strike 1.6\cstrike\maps\de_jaukas" hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: F:\PROGRA~1\GAMING~1\HUMMER~1\HUMMER~1\zhlt\hlrad.exe "F:\Programmu direktorijas\GamingStuff\Counter Strike 1.6\cstrike\maps\de_jaukas" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] 6395 faces Create Patches : 30264 base patches 0 opaque faces 195964 square feet [28218924.00 square inches] 1 direct lights BuildFacelights: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (33.13 seconds) visibility matrix : 54.6 megs BuildVisLeafs: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (172.72 seconds) MakeScales: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (106.53 seconds) SwapTransfers: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (57.88 seconds) Transfer Lists : 43092918 : 43.09M transfers Indices : 23316296 : 22.24M bytes Data : 172371672 : 164.39M bytes Bounce 1 GatherLight: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (6.34 seconds) FinalLightFace: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.98 seconds) 379.53 seconds elapsed [6m 19s] ----- END hlrad ----- -
Sveiki! Tāda problēma ka izdevās tīrot datoru sajaukt direktorijas un rezultātā hammers vairs nestrādāja, nācās pārinstalēt. Viss būtu ļoti jauki, tikai tagad kompilējot mapi hammers uztaisa nevis .bsp failu bet .map. Un rezultātā mape, protams, nav ieliekama cs'ā. Kur varētu būt vaina?
-
draiveri... Nav mainīts OS, or something like that?
-
Njā, tik balts nekad nav redzēts, vnk nav pikseļi krāsoti... NŪŪŪŪŪ... Varbūt pārbaudi vai right click uz kameras-3d textured ir uzlikts.. neko citu nevaru iedomāties
-
tev par prieku tikko pārbaudīju - nedarbojas...
-
Nē, lode izsit noteiktu skaitu unit, nevis noteiktu skaitu sienu.. Tas nedarbojas...
-
Nu, cilvēki? Vai tiešām nav idejas?
-
Labdien, tātad problēma sekojoša - esmu izveidojis mapi, tā ir ēka ar sarežģītu iekšējo plānojumu relatīvi mazā laukumā, tādēļ sienas nācās veidot plānas. No sākuma par to neaizdomājos, bet tad izrādījās ka m4a1 lodes lido cauri gandrīz visām sienām, parasti tālāk par divām sienām neaizšaujas, bet nu tomēr... Gribētu dzirdēt padomus kā cīnīties ar šo problēmu, pilnīgi visas sienas negribu padarīt absolūti necauršaujamas , bet ļoti daudzas, piemēram ārsienas offic! Citādi atkāpšanās ir ļoti sarežģīta un dievs nedod lai serverī būtu kāds mudaks ar awp un wh ... Vienīgā iedeja pašlaik ir kopēt sienas un likt precīzi vienu virs otras, jo lodes izbliež kkādu noteiktu skaitu unit platu sienu, ja būs dubultā kopējums, tad tā nevajadzētu būt... Tikai bail ka nesāksies kādi gļuki, fps krišana un tmldz.. Pašlaik gan vēl savu plānu neesmu mēģinājis, bet tas laikam būtu ļoti noobīgs pasākums...