2. pilnīgas muļķības, tieši, jo lielāki brushi un tekstūru scalings, jo mazāk poligonos visu sadala..
oriģinālās kartes ir ar CSG tooli (- hlcsg.exe, no brushiem izveido līmeņa ģeometriju) apstrādātas, reālo sourci NEKAD nedabūsi viņām, visi brushi būs PAVISAM CITĀDĀKI pēc dekompilēšanas, tākā šitādas muļķības turpmāk nemācies un lasi tutoriāļus!
bet tu neatbildeeji uz manu jautaajumu kaa lai uztaisa 1 unit plaanas bet necaurshuajamas sienas?
kad es no .bsp nokompileeju uz .map jebkaadu orginaalu mapi vinji visas sienas un kastes taisa nevis kaa kluci bet katra siena 1unit plaana kopumaa siena sanaak 2 unit bieza jo no abaam puseem... bet es kad taa uztaisu man visas lodes lido cauri