Jump to content
GIGN Forum

test2

Admin
  • Posts

    375
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by test2

  1. Nekas netiek uzspiests, kas var, kas grib tas maļ.

    Kādu stundu-divas pirms Siras Steam grupā pagaidu Kuršu Krīvs(test23) uztaisa paziņojumu (anouncement) "ka - tad un tad būs "Sira nr.*" un savus nosacījumus Sirai, kurus vēlams ievērot (Sira Nr.1 - nosacījumi MP7 Sculls 'skinu', taktikās daudz dominēs 'decoy' granātas), jāieraskta demo POV un jānosūta uz e-pastu - [email protected]

    Kam tas viss? Tiks veidota maziņš(~2 minūtes) video materiāls ar MP7 fragiem Sculls 'skinu' + spilgtākajiem(Krīva prāt) momentiem + īss audiokomentārs (trijās valodās) (Jā tādi ir Kuršu Krīva pienākumi un priekšrocības pret vadīto Kuršu karabandu)

    Par dalību spēlē. 15 minūtes tiek sūtīti ielūgumi('invaiti'). Invaiti tiek sūtīti tiem kas ir online un arī tiem kas kaut ko tajā brīdī spēlē. Saglabājas princips - kas pirmais paspēj tas pirmais maļ (protams Kuršu Krīva ziņā ir izlemt kuriem sūtīs ielūgmu pirmiem, bet Kuršu Krīvs nedrīkst gaidīt kādu konkrētu spēlētāju, viņam jebkurš Kursis ir vielīdzīgs citu Kuršu vidū (negodīgas prieksŗocības radīšanapar labu atsvišķiem Kuršu karēvjiem draud ar permanentu(vismaz akaunta līmenī) Kuršu Krīva titula zaudēšanu - kas ir milzīgs negods un būtībā vienīgais veids kā sevi 'reabilitēt' Kuršu acīs ir izdarīt Virtualo sempoku (uz 5 dienām attiekties no interneta)).

    Ja karabandā ir kāds ar ko nevēlaties spēlēt(kaut kāda iemelsa dēļ) - nemociet sevi un citus - spēlējiet ko citu vai gaidet nākamo Kuršu Krīva ielūgumu karabandā.

    Kad Kuršu karabanda ir nokomplektētā sākas spēle. Kad spēle beigusies - ja visi Kuršu karabandas dalībnieki vienojas, ka spēlējam revanšam (spiež F1), ja kāds nē (vai arī pretinieki nobīstas un nevēlas spēlēt revanšu) - Sira ir beigusies!

    Ja spēles laikā kāds pamet spēli un viņa vietā var ielūgt tikai kādu no cs.go warbands grupas dalībniekiem. (nezinu vai cs.go tas ir iespējams, bet tad jau redzēs)

  2. Pirmā kuršu sira

    21 May - test23

    LV

    21.05.2014 gadā no 21:30 līdz 21:45 uz spēli tiks aicināti pirmie pieci sirotāji.

    Tiks aicināti TIKAI tie kuri atradīsies būs cs:go warbands grupā.

    Ja kāds iedomājas ieskriet grupā - nospēlēt spēli un doties prom - uz grupu tādam bans permanents. Takā pirms kādu uzaicini 'uzspēlēt' apdomā kārtīgi vai pieaicinātajam būs pietiekami daudz 'pautu' te arī palikt.

    Ja pieci sirotāji grupā līdz 21:45 neatradīsies - sira atceļas un nenoteiktu laiku.

    Translate google com

    RU

    21.05.2014 в 21:30 до 21:45 по игре будет предложено первых пяти захватчиков.

    Будет предложено только те, кто будет CS: GO группу отрядов.

    Если представить себе группу Run - играть в эту игру и уйти - к группе таких запретов постоянных. Тропа перед пригласить 'Play' обдумать тщательно, будет ли гость хватает "шары", чтобы остаться.

    Если пять захватчики в группе, чтобы найти себя в 21:45 - Sira отменяется на неопределенный период времени.

    ENG

    21.05.2014 in 21:30 to 21:45 on the game will be invited to the first five invaders.

    Will be invited to ONLY those who will be cs: go warbands group.

    If one imagines a group run - to play the game and go away - to a group of such bans permanent. Trail before an invite 'play' ponder carefully whether the guest will have enough 'balls' here to stay.

    If five invaders in the group to find itself in 21:45 - sira is canceled for an indefinite period of time.

  3. Vēlos saorganizēt mazu bet +- pastāvīgu 'kara-bandas' steam grupu spēlēm Cs:go competetive spēlēm vakaros.

    Spēlesim vairāk jautrībai un pretinieka sakaušanai un troļošanai - nevis rezutātam, attiecīgi - jo jautrāk, jo labāk.

    Komandas spēles modelis īsumā. Kuršu princips - pirmie četri, kas mirst (vienalga kā un cik stulbi) ir varoņi un nonāk Valhallā (par to kapēc viņi nonāk Valhallā viņš arī nekautrējieties pēc nāves pastāstī citiem), pēdējais, kas mirst ir pusijs, kas varoņiem pienes ūdeni.

    Ja nemirst un paņem raundu - tad nākamjā raundā viņš atvainojas Kuršiem par to ka nespēja nomirt, un ka pie visa vainīgs Odins, kas viņu tik ļoti ienīst, ka neļauj nomirt.

    Ja nenomirst un nepaņem raudnu - nu tad ... vienkārši tādu saucam par veģetārieti. Iespējasm tiks taisīts veģetāriešu tops.

    Taktikas nebūs no uberPRO demkām dūmu/flešu/leņķu/timeing/zadrotisma skolas.

    Taktikas tiks ģenerētas uz vietas (on the fly)(vismaz manas) tās būs īsas un vienkāršas jatras/prikolīgas(dažiem tās liksies depresīvas) un jā tās notiekti būs pašnāvnieciskas/suicidālas (galu galā - yolo).

    Ja taktikas uz raunda sākumu netiek izdomāta, tad pēc noklusējuma strādā 'katrs aiziet un no-mīnuso vismaz vienu' taktika (tā manuprāt visbiežāk izmantotākā taktika un arī ļoti efektīva, ja tiek realziēta pa 100%), protams varat arī savstarpēji novienoties sadalīties pāros (gay), bet tad vismaz painformējiet uz kurā vietā karte jūs ekhm .... atradīsities, lai jūs netraucētu - Kurši respektē sekusalitātes izpausmas.

    Ir tiesības iztiekt konstruktīvu kritiku, bet atcerieties Kuršu dievi jūs redzēs/dzirdēs, tādēļ labāk runāt par to kā rīkotos tu viņa vietā, vai vēl labāk, šo laiku veltīt izdomājot kādu elegantu(brutālu) un pašnavniecisku atriebības plānu(iekš spēles protams).

    Konstruktīva kritika sevī neiekļau personisksu apvainojumus un spriedelēšanu par to kā tas - 'spēlēt pareizi' - Kurši atbalsta indivdualitāti un personīgās prasmes, bet ja kādam mēle niez ko skolot - droši tādu bloķēt (tab + labā peles poga + block communication), galu galā - ja viņš neciena mani un manu stilu - tad nafig man ar tādā klausīties.(parezi?<c>Dr.Pain)

    Iziešana no tekošās spēles, bez normāla pamatojuma un paskaidrošanas komandas biedriem ir zemi (to var darīt, bet tas ir zemi) un jebkuram ir tiesības arī atgādināt, ka pašnāvība, žēlastības lūgšana un bēgšana(arī ragequit) no kaujas laukā ir Kuršu necienīga rīcība (normāls pamatojums = realās dzīves nepieciešamība - piemēram kaķis piedirsis izstabu, jāsaslauka jo smird). Vislabakais sods ir ar tādu izvēlēties nespēlēt, līdz brīdim kad tas atvainojas un visiem nosūta virtuālo šokolādes kūku.

    Ja kāds no komandā spēlējošajiem jūs spēles laikā 'izved' - dorši - bloķējiet sakarus - šajā komandā visiem ir tiesības nedzirdēt to ko tas nevēlas dzirdēt (sūdu). Ja tas tev palīdz sakaut pretinieku, spēles laikā var klausīties mūziku un tas ka nedzirdi, kas notiek apkārt - īstiem kuršiem nerūp - viņš tikuntā būs gatavs nomīnusot jebkuru.

    Rēķinieties ar ļoti nestabiliem rezultātiem, vilšanos, meliem, ambīcijām, jokiem un sviestainiem tekstiem, tādēļ visiem 'wanabee' profiņiem vai statistikas mīluļiem nepiesakaties - sabojāiest nervus, zaudēsiet skilu un ticību cilvēcei.

    Atcerieties - spēlējot šajā miks-tīmā - jums jāimitē jūsu sentēvu - Kuršu (jūrasbraucēju/ ziemeļjūru pirātu) gars - viņiem nav nacionalitātes - viņa mērķis ir varonīga uzvara un nāve. Attiecīgi - pie nacinālās, valdou tēmas un politikas pacelšanas neaizmirstiet par (tab + labā peles poga + block communication).

    Ā un par sarunāšanos ar pretiniekiem. Kurši kaujas laikā neielaižas sarunās ar ienaidnieku - šādām sarunām nav laika, ja tādas notiek - tas tikai liecina par kurša nespēju valdīt pār savu 'berserk/trako/rage/неистовый' stāvokli.

    Tiks izviedota grupa stīmā - nezinu vēl nosaukumu, bet ierkastīšu šiet.

    Plānos ir arī naktīs viekt negaidītus reidus uz populārākajiem kaimiņzemju publiskajiem serveriem - saglabājot principu - viens par visiem visi par vienu. Ja vienu izkiko - visi dodas prom. Pirmie mēŗki - ņemot vērā soču olimpiādi un pasaules hokejā čempionātu ir Krievjas un Baltkrieivjas cs serveri.

    Karabandai nebūs sava 'team taga' tomēr, lai iedvestu bailes oponentos - ieteicams nomainīt avatāru no kautkā stulba(kas notiekti jums šobrīd avatārā arī ir) uz ko Kursisku'isku (būtībā jebkas kas ir saistībā ar Vikingiem, jo Vikings == Kursis - tikai citā valodā)a.aaa-Military-tactics.jpg

  4. Runājot par plikumiem !!! +1 ballss no manis tāpēc ka šī zīmējuma radītājs ir viens no tiem pāris drosmīgajiem ļaužiem, kuriem esmu bijis kailmodelis!

    Un vēl zīmējuma radītājs vada radošo darbnīcu visiem topošajiem/esošajiem mākslniekiem. Tādēļ - atbalstam -ATBALSTAM!!!

  5. Vakar visvairāk redzai bija šie trīs trāpijumi, tad vēl pa vienam pa ribām un viens divi uz muguras arī, bet tā kā man ir +12*lvl natural armor - viss jau sadzijis un neko pat viars neredz. FACE!!!!1

    post-407-1291570662_thumb.jpg

  6. frizuura, vienkaarshi loooool arii brilles forshas +1 arii ne sliktaakas

    vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs, vnk najs,

  7. Pārlasot visus postus nonāku pie secinājuma, ka lielākā daļa ļaužu tomēr ir par demoman klases nelielu apgraizīšanu. Pašlaik domas dalās, kā tieši viņu "apgraizīt".

    Ja ir tā kā saka MAX(ja valve pati apgraizīs Demoman'u) tad, pašlaik tiešām pietiktu ar klašu ierobežošanu.

    Ja nē - tad uzskatu, ka jānoņem kriti no stikijiem.

    Būtu forši pievienot vote, kur uz nākamajā kartē noņem kritus visiem.

  8. Ļoti saturīga tēma te panesusies - man prieks.

    Dogy - ritīgi normals kompis, tomer ņem vērā sulika rakstīto.

    Iesaku pirms tā 100% pirkt - aizsutit savu komplektaciju uz vairāku interneta veikalu e-pastiem un paparasi par cik viņi ir gatavi pārdot šādu komplektācijas kompi. esmu pārliecināts tev atbildēs.

    Ja tā ir pirmā reize, kad pats pērc kompi - galvenais nesatruacies - viss būs okei ! Atceries - tev būs garantijas uz visām detaļām + ja pērc no viena piegādātāja, tad viņi tur visu saskrūvēs(ja nēt tad palūdz, lai viņi to izdara). Par garantiju runājot - neiesaku esperimentēt ar overklokošanām un rakņāšanos pa kompi, ja iepriekš to neesi darījis un ja blakus nav kāda, kas zinātu kā to pareizi izdarīt. Garantija nedarbosies, ja būsi klokojot kaut ko nokūpinājis.

    Jautājums visiem:

    Par RAID'otiem HDD. Kapēc gan nelikt iekšā kompī divus 200Gb un saslēgt stripe(raid0)? Piemēram salīdznām:

    Divi(2) Samsung F1, 250GB, SATA2, 7200RPM un Western Digital 74GB, 10000rpm, 16MB, SATA, Raptor

    Cena: (RAID) 2 x ~30 = ~60Ls, bet 84,46 (RAPTOR), tātad divi RAID diski ir lētāki

    Ātrums: (RAID) 7200RPM x 2 = 14400RPM, bet 10 000RPM (RAPTOR), tātad divi RAID diski ir ātrāki

    Ietipība: (RAID) 200 Gb(jo stripe RAID0) , bet 74Gb, tātad divi RAID ir lielāki

    Zinu kao, ja nobrūk RAID0 tad tiek zaudēti visi dati un partīcijas uz tiem diskiem, tomēr - vai nav pofig ? Uztaisi sistēmas disku imidžu - visu svarīgo glabā ārējiem vai loģiskajiem diskiem un miers.

    Tā ir?

  9. Tāda lieta - pa izdevīgu cenu nopirku PSP slim. Centos viņam uzstādīt 1.5 firmware (ar visām tām baterijas uzlaušanām un celiņa vīlēšanām utt... kas zin tas sapratīs), bet nu man nesanāca un viņš tā teikt tulkojumā noķieģeloja (bricked)! Lūk - tādēļ meklēju kādu kurš saprot, kas kur kā ir jādara un varētu to visu padarīšanu izdarīt manā vietā. Atlīdzība un galvenais respekts no manis garantēts.

  10. Es tev piekrītu - pīpēšana pilnīgi sūkā! Nedari to itsevišķim ja vēl neesi sasniedzis kādus 23-25 gadiem, jo tas var smagi izpausties uz taviem izmēriem. VISIEM IZMĒRIEM !!!!

    Ps. +2

  11. Ideja ir publiskot visādus trikus ko var pielietot šajā reāli jautrajā spēlē. Pirms ielikt iekšā kādu triku, pārliecinieties vai tas tas te nav jau aprakstīs.

    Visāds staffs angliski - http://tf2wiki.net/wiki/Main_Page

    0. Visas klases. (Papildināts 02.11.2007)

    Lietas kas kopīgas visām klasēm

    0.1 Pēc mediķa ubercharge uzlādes (ja esat bijis tas kurš tiek ārstēts) neviens jums neliedz nomainīt SAVU klasi( ja esat tuvu bāzei vai bāze kā tas ir kartēs ar prep time) uz kādu daudz destruktīvāku ( piemēram no Soldier uz HEVI ) ,lai mediķis izmanto savu uberchagre uz jums esot kā HEVI.

    0.2 Apzinaties - ka dažkārt vērtīgāk ir nomirt, nekā knapi vilkt dzīvību.

    1. Medic (Papildināts 06.11.2007)

    Šīs klases galvenais uzdevums ir veikt galveno TF2 atbalsta funkciju - ārstēšanu. Labs mediķis vienmēr zin kuram ir nepieciešama ārstēšana vai kuru ārstēt uzbrukuma laikā.

    1.1 Ubercharge uzlādēšana ātrāk ( sauksim to stilīgi - Rapid ubercharge). Princips: Ja mediķis ārstē kādu kurš jau tā ir vesels - ubercharge uzlādēšanās temps ir ~divreiz zemāks, nekā ārstējot kādu, kas ir reāli savainots. Tas nozīmē - ja vēlaties lai jūsu mediķis iegūtu jums Ubercharge ātrāk, parūpējaties par to,lai viņam būtu ko ārstēt.

    Tādēļ kartēs ar prep time ( jāsēž aiz vārtiem kamēr pretinieku komanda ieņem pozīcijas) ir lietderīgi atrast kādu demoman vai soldier, kas sevi spridzinot noņem HP līdz ar to mediķim ārstējot ātrāk uzlādējas ubercharge.

    1.2 Ubercharge var "nopauzēt" tā brīdī pārslēdzoties uz špricīšautomātu vai zāģi. Atslēdzot to medic gun atpakaļ, ūbers turpināsies

    2. Sniper (Papildināts 02.11.2007)

    Sniper pirmārais uzdevums ir traucēt pretinieku uzbrukumam/aizstāvībai.

    2.1 Sniper primārais mērķis ir pretinieku komandas Sniper. Ja jūs ar to netieciet galā - neņemiet šo klasi, jo jēgas no jums nebūs ( pat ja statos būsiet pirmais )

    2.2 Sniper sekundārais mērķis ir pretinieku medic. Medic vispār ir klase, kas nodrošina ārkārtīgu spēcīgu atbalstu JEBKURAI klasei. Ņemot vērā ka labi medic spēlētāji ir aizsegos vai arī konstanti pārvietojas, šis mērķis ir ārkārtīgi grūts. Ja jums izdodas no uzbrūkoša pretinieku bara sākumā uzreiz noceliet tieši medic, jūs ,kungs, esat labs snaiperis.

    2.3 Sniper ir kustībā. Pozīcija mainās aiz pozīcijas, jo negaidītāk, jo labāk. Ja esat ievērojuši - spy un sniper klases ļoti labi pārzin snaiperu pozīcijas, tādēļ cenšaties būt kreatīvi un mobīli, lai jūs pēkšņi nepārsteigtu ar asu troksni un jūsu beigtā ķermeņa aizlidošanu pārsimts metriem uz priekšu(spy gadījums)/atpakaļu(sniper gadījums).

    2.4 Sniperi spēlē AGRESĪVI. Neviens pretinieks cīņas karstumā neuzskata sniper pa draudu, jo visi aizņemti šaujot pa hevi vai soldier. Ticiet man - nekas tā nepārliecina pretinieku viņa nepareizajos uzskatos - kā viena precīza lode galvā. Pat ja tā nenogalina - tā atstāj MAZ hp un pretiniekam ir izvēle - iet ārstēties (zaudēt pozīciju) vai izmisīgi cīnīties un drīzumā mirt.

    2.5 Sniper lielākais drauds ir ātrās klases - scout un pyro. Ja sastopaties ar tiem distancē cenšaties tos ātrāk piebeigt, ja tie ir jau pietuvojušies ( vidēja distance) - atkāpjaties un ieņemiet sagaidošu pozīciju - jo šīs klases spēlētājiem piemīt samērā liela paredzamība - viņi 90% gadījumu centīsies iet pa īsāko un taisnāko ceļu pie jums. Un jums kā sniper - tas ir jāizmanto.

    2.6 Šis nav counter-strike un sniper šauj precīzi arī streifojot, nekautrējaties iestreifot.

    2.7 No zoom šāvieni. Ņemot vērā punktu 2.6 arī bez zūma izšaujot lodes lido taisni, tādēļ ir iespējama arī šāda šaušana, BET - bez zūma uzlādes lode ir samērā vāja ja trāpa ķermenī un tā neatņems daudz HP, tādēļ pielietojiet to bēgot vai piebeidzot kādu.

    2.8 Sniiper lieliski prot tik galā ar inženieriem kas tālumā būvē/remontē savus sentrgun'u(turpmāk tekstā SG). Izmantojiet to gadījumos ja inženieris bija pietiekami glups lai remonotētu savu SG sāvam uz vietas.

    3.Soldier (Papildināts 06.11.2007)

    3.1 Izmantojiet rocket jump, lai iegūtu labākas pozīcijas.

    Gravelpit - B punkta mājas jumts, C punktā desantēšanās ar rocket jumpu patiešo uz aizsargājamo platformu

    Well - Centālā punkta ieiešanai no augšas malas ( tur parasti var uzkļūt tikai skauts); prep laikā ir iespējams ar rocket jump desantēties uz pretinieku pusi

    Granary - Centrālā punkta aizstāvēšanā/ieņemšanā desantējoties uz konteinera ar zāļu burciņu (+50 hp)

    3.2 Ar soldieru pietupjoties un tad palecoties var uzlekt augstāk nekā vienkārši palecoties

    3.3 Atkāpjoties ir vērtīgi uzšaut pa vietu kur nāk pretinieks ik pēc kāda laiciņa, tā lai čalis uzskrien tieši uz raķetes

    4. Pyro (Papildināts 02.11.2007)

    Ātrs tuvcīņas personāžs.

    4.1 Pyro ir labākais spy personāžu iznīcinātājs. Aizdedzinot spiegu, tā maskēšanās zaudē jēgu, jo uz viņa atrodošās liesmas ir labi redzamas visiem.

    4.2 Pyro vislabāk operē šaurās un izolētās telpās.

    4.3 Pyro ar ubercharge ir lielisks telpu attīrītājs NO VISA(gan spēlētājiem, gan inženieru būvēm).

    4.4 Pyro stāvot pie dispensera var labi aizsargāt inženieri no spiegiem - visu laiku pūšot uguni uz visām pusēm. Dispenseris automātiski atjauno patronas. Īpaši noderīgi šis ir ja līdz spēles beigām palicis maz laika.

    5. Engineer (Papildināts 06.11.2007 by macho)

    Aizsardzības spēlētājs, kas retu reizi var taisīt trikus pie pretinieku bāzes

    Build times:

    * Dispenser, teleport entrance and exit: 20 seconds

    * Sentry Gun: 10 seconds

    * All structures build exactly twice as fast if you bang on it with your wrench while it is building. Having more than one engineer hitting a building under construction stacks the effect.

    * When someone uses a teleporter, recharge time until next person can use it: 10 seconds

    5.1 Gandrīz VIENMĒR izskrienot no bāzes warm up laikā uzlieciet tuvumā teleportu (gravelpitā tā lai pretinieks nākot no A caur C uz B, nevar redzēt, respektīvi lejā). Hydro un 2fort varētu būt vienīgās kartes kur teleports nav VITĀLI nepieciešams.

    5.2 Būvējiet sentriju + dispenseri tā, lai labojot viņus vienmēr atrastos ar muguru pret kaut ko - tā, lai spiegam nebūtu vienkārši uztaisīt backstabu.

    5.3 Kad ir uzlikts sapperis un kad jūs ieraugat, kurš to ir izdarījis, fiksi nošaujiet to maitu un TIKAI TAD remontējiet (dispenseri parasti pirmo, jo tam mazāk hp). Lai nav tā, ka vislaik remontējat un spiegs vislaik sappo. Šādi spiegs var uzvarēt (ja palīgā neatnāk komandas biedri)

    5.4 Cīņas karstumā VIENĪGAIS uz ko vajadzētu skatīties ir sentrija un dispensera health daudzums un attiecīgi pēc tā vadoties arī remontēt. Šādi absolūti ignorējot apkārtni izdzīvosiet maksimāli ilgi.

    5.5 Dustbowlā 2 kartē pēc pirmās točkas ieņemšanas ejiet pa labi iekšā tunelī galā un uzbūvējiet sentriju + dispenseri + teleporta exitu (protams, pie nosacījuma ka teleporta ieeja ir pie bāzes). Šis teleports ir ĻOTI svarīgs komandai, jo heavy patērē daudz laika skrienot visu to gaisa gabalu. Šī vieta ir ideāla jo no priekšas atnākt neviens nevar, bet aizmuguri sargā sentrijs.

    5.6 Atcerieties, ka sentrijs nešauj bezgalīgi tālu. Tam ir noteikts attālums kādā tas spēj darboties. Kad noskaidrošu precīzi cik tālu tas ir, ierakstīšu te.

    5.7 PALĪDZIET citiem inženieriem. Jo ātrāk jūs palīdzēsiet viņiem apgreidot viņa sentriju, jo ātrāk jūs nodrošināsiet sev pārsvaru situācijā. Kad sentrijs DEG, tas nozīmē, ka viņš ir jāremontē. DARIET TO, palīdziet, jo to reti kurš iedomājas izdarīt. Protams, jāvadās pēc situācijas, ja ir neprasmīgs spēlētājs, kas tizlā vietā ir uzbūvējis sentriju, nav jēga riskēt ar savu dzīvību palīdzot viņam.

    5.8 Nekautrējieties attālumā šaut ar pistoli, viņa ir tīri ok un ilgāku laiku šaujot ir ļoti laba iespēja dabūt CRITICAL hitus.

    5.9 Nekautrējieties uzšaut pa kādu tuvumā skrienošu komandas biedru ar šotganu tīri lai pārbaudītu vai tas nav kāds no pretinieku spiegiem.

    6. Spy (Papildināts 06.11.2007)

    Baigi viltīgs maita, kas jauc pretinieku komandas organizāciju.

    6.1 Spiegam pirmām kārtām vajadzētu tikt galā ar pretinieka sentrijiem un mediķiem, jo tie bieži vien ir liels traucēklis.

    6.2 Nevajag uzreiz nomaskēties par pretinieku izejot no bāzes. Pretinieku jūs ieraudzīs un normālā serverī viens otram paziņos par jums. Tāpēc izejot no bāzes vislabāk ir nomaskēties par savas komandas Pyro ("-" poga - mīnusiņš maina komandas). Kāpēc par Pyro? Jo tie parasti slēpjas aiz stūriem un pretiniekam neliksies aizdomīgi, ka viņa bāzē ieskrējis pyro aizskrien aiz stūra (kur jūs varat nomaskēties par pretinieku, nocloakoties un ielavīties pretinieku rindās).

    6.3 Uzbrūkot inženierim un viņa būvētajiem brīnumiem vajag sappot sentriju un tad mēģināt nogalināt inženieri (ideāls variants ar backstabu, bet tā reti kad gadīsies). Tas nav viegli izdarāms, jo inženierim reti kad blakām nav komandas biedru, bet iespējams tas ir.

    6.4 Ja vienuviet ir daudz sentriji un dispenseri (teiksim dustbowla otrā karte), tad lietderīgi ir nomaskēties par pretinieku inženieri un sappot visu pēc kārtas. Esmu tā darījis un, lai gan mani parasti agrāk vai vēlāk nošauj, pie liela sentriju/dispenseru daudzuma vienmēr ir vairāki kas uzsprāgst

    6.5 Spiegs ar vienu backstabu nogalina jebkuru - pat maksimāli sahīlotu heavy

    6.6 Ar spiegu vajag identificēt pretinieku komandas spēcīgos punktus un censties tos neitralizēt (parasti heavy + medic, demoman vai sentriji). Demomani ar savām sticky bombs var būt īpaši maucīgi točku aizstāvji.

    6.7 Netizlojieties ar spiegu. Nevajag skraidīt šurpu turpu tādējādi radot aizdomas. Tiklīdz kāds ieraudzīs savas komandas spēlētāju kas uzvedas kaut NEDAUDZ dīvainii, neviens nekautrēsies uzšaut pa viņu, lai pārbaudītu vai tas ir vai nav spiegs

    6.8 Pēc backstaba, ja vien pretī negaida citi "klienti" ar mugurām vajadzētu cloakoties un mainīt skriešanas virzienu.

    Pagaidām viss. Ja rakstiet - tad cenšaties izvairīties no variantiem - OJ BLE ES TUR VIENS PATS šādā veidā visus !11 one ! . Vienkārši pasakiet ieteikumu un par to lietderību pārliecināsies pats spēlētājs.

  12. Okei - man patīh Hevi kad blakus ir labs mediķis( ir labi mediķi un ir vienkārši mediķi - NEJAUCIET). Nenormāli patīk spēlēt agresīvi ar sniper un scout. Un patīk ņemt mediķi ja redzu, ja komandā ir kāds labs Hevi vai solder'i. Ā un es 90% gadījumos visus nenormāli vaksēju, un ja nevaksēju es reāli lamājos un visus nodiršu tik ilgi kamēr sāku vaksēt. Un ja vaksē mani ( lielākoties dēļ tā ka mani pastāvīgi novāc kāds kuram ir veicies ar debīlu CRITICAL šāviens raķeti granātu vai whateva - (es vispār uzksatu ka critical lodes ir jānoņem un jāatstāj tikai snaiperiem kā headshot, vai arī kaut kam tādam, kas liktu man nojuast, ka tam, pretinieku džekam, ir liela iespēja uztaisīt kritus)) es izeju no servera.

    Jā csdm.gign.lv nomainīt uz tf2.gign.lv būtu svētīgi!

    Ā un pirmais LŪZERIEM domātais softs arī gatavs

  13. Manas pārdomas par tēmu:

    Uzskatu ka slejošana kā tāda ir visnotaļ negatīva lieta, jo lēmums, slejot vai neslejot, balstās uz visnotaļ subjektīviem kritērijiem, kas piemīt šis xslay funkcijas lietotājam. Es piemēram domāju, ka slay un teamslay ir vispār jānoņem no servera, un tā vietā ir jāatrod veids, kā papildus motivēt uzdevuma izpildi. Varianti:

    1. Ierastais teamslay ja komanda neizpilda uzdevumu. Vienkāršs pielietojums efektīvs, bet netaisns pret spēlētājiem, kam patīk izmantot veselo saprātu sarežģītās situācijās.

    2. Spēlētājiem, kas paliek dzīvi raunda beigās, bet neizpilda uzdevumu smagi iedragā statistiku ( piemēram par katru nepaņemtu raundu ņem -50 no skill). P.S. Es vispār uzskatu, ka statistikai lielākoties (vismaz 70% no skilla) jābalstās uz paņemto raundu skaitu. Tas manuprāt padarītu serveri daudz interesantāku, tādējādi izveidosies tāds kā pub teamplay sūds, jo visi vairāk gribēs paņemt raundus nevis iet fragot.

    3. Ja atkārtoti tiek neizpildīts uzdevums, bet paliek dzīvs (pieņemsim kādus 3 reizes pa karti) - spēlētāju var nomainīt jebkurš, kas tobrīd no reģistrētajiem grib piekonektēties serverī. Visnotaļ demokrātiski.

    Jūsu varianti?

    Jāapzinās gan fakts,ka man,atklāti sakot, nav ne jausmas cik šie divu (2 un 3 variants) ir sarežģīti no programmatūriskā viedokļa. Tādēļ worm - komentē!

    P.S. Slay var atstāj tikai wormam sadistiskām izklaidēm.

    P.S.S. VAMPĪRU MODU CSDM !!!!

×
×
  • Create New...