Jump to content
GIGN Forum

Streindžeris

Mirstīgais
  • Posts

    13
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Streindžeris

  1. Šaubos vai tev tas ,ka esi labs cod spēlētājs palīdzēs kļūt TF2 labam spēlētājam , vienīgais komunikācijas skills varētu palīdzēt..Ieteiktu uzspēlēt no sākuma kādu laiciņu pubā , uzkačāt drusku aimu ,izdomāt kas ir tava klase, ieiet lobbijā un saprast kā viss notiek , un tad kačāties ammomod/mge..

    viņš ir drusku attapīgāks nekā tu domā ;)

  2. Paldies!

    Un CoD4 no TF2 atšķiras diezgan ļoti :(.

    Viņš ir sadalīts pēc low/med/high skilliem pēc high nāk academy skills (vajag rakstīt pieteikumu ar rezultātiem u.t.t) tad nāk preinvite (Ļoti grūti tikt iekšā tiešām jāpierāda sevi un savs tīms un tur spēlē visi top orgi/tīmi, kā piemēram fnatic,h2k,power,esuba,mTw u.t.t :) ).

    Sīkāk info - http://www.tek-9.org..._smg-57075.html

    jasna, tā tad tev ir milzīgs potenciāls kļūt par profesionālu tferi

    1. Sakačā raķešu aimu ammomodā, mge un dm serveros, izstudē webos un video 6vs6 pamatus(ja ir laiks noskaties kādu premiere spēlētāja demo).
    2. Pamēģini kādu lobbiju vispirms(tur visādi bomāri parasti spēlē, augstākais div5 un tur parasti nav komunikācijas).
    3. Pēc tam ja tašī lobijus vari pacensties dabūt invaitu kādā no pikapiem vai mixot. Tajos jau cilvēki runā mumble voicechatā un parasti ir div5 un augstāka līmeņa, ja tos daudz spēlēsi un labi sapratīsi kas jādara katrā situācijā, tevi ātri ievēros un varbūt paņems komandā.

  3. Jo vairāk puberi, jo labāk! Sasniedzot 500 spēlētāju slieksni, varbūt pat varēsim palielināt balvu fondu. :]

    Un visiem ir vairāk kā skaidrs ka etf2l (vai esh) spēlē ļoti laba kārtiņa ar čīteriem.. Piedāvāt naudas balvas bez antičīta ir stulbi :<

    Nav runa par to vai AC kādu noķer... Paskatoties kā dažas komandas spēlēja pēdējā ESL sezonā, ir skaidrs, ka pietiek vien ar pabiedēšanu, un čītus uz oficiālajām spēlēm daudzi spēlētāji vienkārši neieslēdz, kas arī parādās viņu rezultātos.

    :o piemēri? maybe etf2l vajadzētu tās komandas ņemt vērā

  4. ahh Animals tak ir jaunais esl admins :D citādi jau tu šeit nepostotu. Jebkurā gadījumā tajā kapā vidējam puberim, lai tiktu tālāk par 2. kārtu būs jāiepērk pa čītam. (etf2l ir pietiekami daudz labu 3 divīzijas un augstāki skauti, lai visas 512 vietas aizpildītu)

  5. Kā lai tā politkorekti pajautā...

    Rush, tu esi lēns? Tu vēl neesi uzplaucis? Tev rados ir Čikijs?

    Tie cvari nedod nekādas priekšrocības nevienai no klasēm, kādā sakarā, lai skauts pēkšņi tagad paliktu overpauvered? Tas vienkārši padara spēli mazāk balstītu uz pliku veiksmi. Pēc random kritiem arī neviens neskumst, tad kāpēc lai kādam traucētu tie cvari?

    Man tagad tiešām sāk palikt žēl Strendžera. Cilvēks cenšas, uzskaita vairākas lietas, kas sabalansētu geimpleju gign serverī, argumentē sevis sacīto, bet beigās atduras pret vienkārši nesagraujamu truluma sienu.

    Njā, bet tas jau bija vairāk vai mazāk gaidāms :(

  6. Lūk velviens tipisks cw spēlētājs, neprot vairs pubā nošaut nevienu, jo redz.. lodes nelīdo kvadrātā un nezin cik dmg ir uztaisijis.

    p.s. par reitiem - http://forums.steamp...d.php?t=1353969

    meh tādi jūs esat, domājat, ka cilvēki vienmēr cenšas ieviest izmaiņas, lai kompensētu savus kompleksus.

    Pubā vidēji ar gandrīz iebkuru klasi nomirstu kaut kur reizi pa 5/6 fragiem,

    Ja man vēl man ir draudzīgs mediķis tad reizi pa kkur padsmit fragiem vai vairāk. Vienkārši man un daudziem citiem jautrāk būtu spēlēt nevis random spamfestu, bet gan normālu, sabalansētu spēli.

    BTW es pieņemu, ka jūs to cvaru būsiet testējuši ar random damage atstātu, tad skautam tiešām varēja paveikties, ka viņs -125 uztaisa un nosit ar vienu sitienu, bet ja abi cvari ir uz 1, tad šāda veiksme nav iespējama.

    Jā,es viņu nespēleju vairāk,es tik saku kā ir,ja uzliek to tad scout tiešam paliek stiprāks un mazāk skill vajag.

    Kur jūs kaut ko tādu vispār varat izraut?

  7. Es jau lasot nojuku tāpēc rakstīšu īsi.

    Atbalstu jebkura veida pārmaiņas, kas ierobežos dmg variāciju un saglabās pēc iespējas konstantāku dmg katru reizi.

    Nepatīk situācijas kad šauj un liekas WTF, kāpēc viņš nemirst?

    Labāk patīk rēķināt, un zināt - vo, viņam viens šāviens un viņš tiešām būs beigts.

    Random is chaos, Constant is order. Āmen!

    būtu jau forši ja visiem GIGNā tas pielektu : )) Cilvēki, kuri to neievēro tagad neievēros arī pēc tam kad tie cvari būs uzlikti.

    • Like 1
  8. Arī neatbalstu... Tad skauti pilns serveris un kā mēs zinam scautam scaterguns ar 100% var nogalinat gandriz visas klases iznemot heavy

    ar to tagad skauts varetu no ataluma visus mochit....

    Kāpēc tad etf2l.org un visās sakarīgās līgās jau vairāk nekā gadu configos ir šis cvars un neviens nečīkst, ka skauts būtu kļuvis OP? Cvars vienkārši palīdz labiem skautiem no vidēja un liela attāluma būt precīzākiem un sliktiem vēl sliktākiem. Pēc tavas loģikas, tad solijs un engijs arī kļūtu ļoti op, jo viņu bišu dmg ir apmēram tik pat liels no tuvuma un drusku lielāks no vidēja attāluma : )

    Par to ko citi teica par resūrsiem un GIGN.LV- Vai tad vienu brīdi nebija gign.lv idle un arena serveri? Ir tak arī cw serveri kurus neviens nelieto.....

    Vēl vajadzēju palielilināt sv_maxrate, savādāk gaļā choke lēkā kā negudrs.

    +1

    Mazs offtopiks. Serverī tagad ir foršs gļuks ar ūbercharge... Kaut kādā brīdī visiem serverī ir kaitinoša skaņa (kā aktīvs ūbers).

    Tā būs valve vaina ;) Īpaši kaitinoši tagad kritus lietot - skaņa nepazudīs, kamēr nepievienosies serveriem no jauna

    • Like 1
  9. Sveicināti TF2.GIGN.LV administratori!

    Jūsu pubā iegriežos diezgan regulāri, lai atslābtu no 6vs6 vai vienkārši izklaidētu sevi garlaicīgos vakaros. Nesen pamanījos sabojāt savu peli. Tas atstāja sliktu iespaidu uz manu aimu. Nolēmu pārtraukt 6vs6 līdz iegādāšos jaunu peli. Pa to laiku biežāk iegriežos pubos (to starp GIGN.LV), kuros ar Iziņu "ražoju gaļu".

    Pa šīm pāris dienām man uzradās dažas idejas, kā varētu uzlabot jau tā labāko serveri Latvijā.

    *Konsoles komandas, kas uzlabotu "geimpleju"*

    tf_damage_disablespread "1"

    Kas tas ir?

    Defaultā komanda uzlikta uz 0 (tā tas ir arī GIGNā). Kad tā atrodas uz 0 katra ieroča trāpījums variē par 20% no saucamā base damage. Piemēram, snaipera primārā ieroča base damage no jebkura attāluma ir 50. Ja

    tf_damage_disablespread ir 0, tad katrs noscope bodyshots variēs ~45-57 rādiusā. Ja tf_damage_disablespread ir uzlikts uz "1", tad katrs noscope bodyshots vienmēr būs 50.

    Kapēc būtu jāuzliek uz 1?

    Ja tf_damage_disablespread būtu uzlikts uz "1", tad ciņu iznākums būtu vairāk atkarīgs no skilla, nevis no veiksmes.

    Piemērs:

    Serveris - tf_damage_disablespread "0"

    *Tu spēlē sniperi (125 hp)

    *Tev tuvojas solijs (200 hp)

    *Tu pagūsti trāpīt vienu ašu neuzlādētu headshotu (-150).

    *Solijs tikmēr pietuvojas un tev iešauj vienu raķeti (apm -100).

    *Tu zini, ka lai piebeigtu soliju tev pietiktu ar vienu -50 noscope body shotu.

    *Tu izšauj un trāpi, taču kalkulātors nolemj, ka tu atņēmi nevis -50, bet gan -49.

    *Solijs tikmēr tevi ar otru raķeti un 1 hp tevi piebeidz -_-.

    Tik pat labi paveikties var arī tev

    *Solijs lec virsū ar nelielu bafu (200 pāri hp)

    *Tu trāpi headshotu, solijam paliek 55 hp

    *Tu trāpi bodyshotu, kalkulators nolemj, ka tas atņem 57.

    *Solijs mirst

    Šādu situāciju man ir bijis tiešām daudz. Manuprāt, spēle uzreiz ir stipri baudāmāka, ja tu zini cik tieši hp tu pretiniekam atņemsi.

    Vairāk info: tf2wiki:damage

    tf_use_fixed_weaponspreads "1"

    Ko tas dara?

    Līdzīgi tf_damage_disablespread šī konsoles komanda samazina "randomness" faktoru. Ar šo komandu ieslēgtu visi bises veida ieroči (Shotgun, scattergun, Force-a-nature utt.) vienmēr izšausies vienādā rāmī.

    -

    *Klašu limiti*

    Es un daudzi citi uzskata, ka jāpamaina klašu limits:

    *Engy limit:2 vai 3- Tas ievērojami paātrinātu spēles gaitu. Īpaši mapēs kā goldrush nekas nav garlaicīgāks, kā vairākas minūtes gaidīt uuberu un mēģināt nocelt 5 sentrijus.

    *Demo limit :3 Daudz demomenu = spams. Jo vairāk spama = jo vairāk sēdēšana uz vietas.

    *Spy limit:2 vai 3 - spiegs ir jautra klase, taču kad to ir par daudz komandai uzreiz ir daudz grūtāk uzvarēt.

    *Pārējām klasēm limits 3 vai 4.

    *Viena 32 spēlētāju servera vietā 2x24 spēlētāju serveri*

    Valve radīja šo spēli 12vs12 cīņām. 32 spēlētāji tas ir mods. Pamēģiniet ieiet 24 spēlētāju serveros un redzēsiet cik sabalancētākas šķitīs tādas kartes, kā piemēram dustbowls un koth mapes. Nezinu kā jums, bet man jautrākas šķiet cīņas, kurās aiz katra stūra nenāk raķešu spams un nestāv pa sentrijam

    Vēl jāmin, ka Gigns pa vakariem patstāvīgi ir pārpildīts un domāju, ka divi nedaudz mazāki serveri krietni uzlabotu situāciju.

    *Par kartēm*

    Kartes ir ļoti subjektīvs viedoklis, taču visi piekritis, ka GIGN.LV par daudz tiek spēlēts par daudz goldrush un dbowl. Domāju, lai tas mainītos derētu nedaudz izmainīt vote sistēmu katras kartes beigās - samazināt to līdz 3 random vai nominētām kartēm un pārlikt vote taustiņus no 1;2;3 uz 4;5;6.

    No saraksta jāpazūd ctf_mach_4 un cp_castle. Abas ir novecojušas nesabalansētas custom mapes. To vietā varētu ielikt cp_gullywash_imp3, cp_obscure, cp_follower vai kāda cita ieteiktu/pārbaudītu labu custom mapi.

    Pēc manām domām, saraksts varētu izskatīties apmēram šādi:

    Cp_granary°

    Cp_badlands

    Cp_well

    Cp_coldfront

    cp_freight_final1 (nevis custom)

    cp_yukon

    Cp_granary

    Cp_mountainlab

    cp_gravelpit

    cp_dustbowl

    cp_gullywash_imp3(vai jaunāka)

    ctf_doublecross

    ctf_turbine

    pl_goldrush

    pl_thundermountain

    pl_upward

    pl_badwater

    plr_hightower

    koth_viaduct

    koth_sawmill

    (jaunais karšu saraksts tāds, ja būtu pamainīti klašu limiti un 32 spēlētāju vietā - 24)

    Paldies, ka izlasīji manu teksta mūri, ceru, ka piekritīsi vismaz dažām no idejām : ). Būtu labi, ja cilvēki izteiktu savus viedokļus par šo, nevis tikai izlasītu ieliktu plusu/mīnusu un ietu treidoties : )

    • Like 6
    • Downvote 3
×
×
  • Create New...