Sveicināti TF2.GIGN.LV administratori! 
Jūsu pubā iegriežos diezgan regulāri, lai atslābtu no 6vs6 vai vienkārši izklaidētu sevi garlaicīgos vakaros. Nesen pamanījos sabojāt savu peli. Tas atstāja sliktu iespaidu uz manu aimu. Nolēmu pārtraukt 6vs6 līdz iegādāšos jaunu peli. Pa to laiku biežāk iegriežos pubos (to starp GIGN.LV), kuros ar Iziņu "ražoju gaļu".  
Pa šīm pāris dienām man uzradās dažas idejas, kā varētu uzlabot jau tā labāko serveri Latvijā.  
 
  
 
 
  
 
 
*Konsoles komandas, kas uzlabotu "geimpleju"* 
 
 
tf_damage_disablespread "1" 
Kas tas ir? 
Defaultā komanda uzlikta uz 0 (tā tas ir arī GIGNā). Kad tā atrodas uz 0 katra ieroča trāpījums variē par 20% no saucamā base damage. Piemēram, snaipera primārā ieroča base damage no jebkura attāluma ir 50. Ja  
tf_damage_disablespread ir 0, tad katrs noscope bodyshots variēs ~45-57 rādiusā. Ja tf_damage_disablespread ir uzlikts uz "1", tad katrs noscope bodyshots vienmēr būs 50.  
Kapēc būtu jāuzliek uz 1? 
Ja tf_damage_disablespread būtu uzlikts uz "1", tad ciņu iznākums būtu vairāk atkarīgs no skilla, nevis no veiksmes. 
Piemērs: 
Serveris - tf_damage_disablespread "0" 
*Tu spēlē sniperi (125 hp) 
*Tev tuvojas solijs (200 hp) 
*Tu pagūsti trāpīt vienu ašu neuzlādētu headshotu (-150). 
*Solijs tikmēr pietuvojas un tev iešauj vienu raķeti (apm -100). 
*Tu zini, ka lai piebeigtu soliju tev pietiktu ar vienu -50 noscope body shotu. 
*Tu izšauj un trāpi, taču kalkulātors nolemj, ka tu atņēmi nevis -50, bet gan -49. 
*Solijs tikmēr tevi ar otru raķeti un 1 hp tevi piebeidz . 
Tik pat labi paveikties var arī tev 
*Solijs lec virsū ar nelielu bafu (200 pāri hp) 
*Tu trāpi headshotu, solijam paliek 55 hp 
*Tu trāpi bodyshotu, kalkulators nolemj, ka tas atņem 57. 
*Solijs mirst 
Šādu situāciju man ir bijis tiešām daudz. Manuprāt, spēle uzreiz ir stipri baudāmāka, ja tu zini cik tieši hp tu pretiniekam atņemsi. 
Vairāk info: tf2wiki:damage 
tf_use_fixed_weaponspreads "1" 
Ko tas dara? 
Līdzīgi tf_damage_disablespread šī konsoles komanda samazina "randomness" faktoru. Ar šo komandu ieslēgtu visi bises veida ieroči (Shotgun, scattergun, Force-a-nature utt.) vienmēr izšausies vienādā rāmī. 
 -
 
 
*Klašu limiti* 
 
 
Es un daudzi citi uzskata, ka jāpamaina klašu limits:  
*Engy limit:2 vai 3- Tas ievērojami paātrinātu spēles gaitu. Īpaši mapēs kā goldrush nekas nav garlaicīgāks, kā vairākas minūtes gaidīt uuberu un mēģināt nocelt 5 sentrijus.  
*Demo limit :3 Daudz demomenu = spams. Jo vairāk spama = jo vairāk sēdēšana uz vietas.   
*Spy limit:2 vai 3 - spiegs ir jautra klase, taču kad to ir par daudz komandai uzreiz ir daudz grūtāk uzvarēt. 
*Pārējām klasēm limits 3 vai 4. 
*Viena 32 spēlētāju servera vietā 2x24 spēlētāju serveri* 
Valve radīja šo spēli 12vs12 cīņām. 32 spēlētāji tas ir mods. Pamēģiniet ieiet 24 spēlētāju serveros un redzēsiet cik sabalancētākas šķitīs tādas kartes, kā piemēram dustbowls un koth mapes. Nezinu kā jums, bet man jautrākas šķiet cīņas, kurās aiz katra stūra nenāk raķešu spams un nestāv pa sentrijam 
Vēl jāmin, ka Gigns pa vakariem patstāvīgi ir pārpildīts un domāju, ka divi nedaudz mazāki serveri krietni uzlabotu situāciju. 
 
  
 
 
  
 
 
*Par kartēm* 
 
 
Kartes ir ļoti subjektīvs viedoklis, taču visi piekritis, ka GIGN.LV par daudz tiek spēlēts par daudz goldrush un dbowl. Domāju, lai tas mainītos derētu nedaudz izmainīt vote sistēmu katras kartes beigās - samazināt to līdz 3 random vai nominētām kartēm un pārlikt vote taustiņus no 1;2;3 uz 4;5;6. 
No saraksta jāpazūd ctf_mach_4 un cp_castle. Abas ir novecojušas nesabalansētas custom mapes. To vietā varētu ielikt cp_gullywash_imp3, cp_obscure, cp_follower vai kāda cita ieteiktu/pārbaudītu labu custom mapi. 
Pēc manām domām, saraksts varētu izskatīties apmēram šādi: 
Cp_granary° 
Cp_badlands 
Cp_well 
Cp_coldfront 
cp_freight_final1 (nevis custom) 
cp_yukon 
Cp_granary 
Cp_mountainlab 
cp_gravelpit 
cp_dustbowl 
cp_gullywash_imp3(vai jaunāka) 
ctf_doublecross 
ctf_turbine 
pl_goldrush 
pl_thundermountain 
pl_upward 
pl_badwater 
plr_hightower 
koth_viaduct 
koth_sawmill 
(jaunais karšu saraksts tāds, ja būtu pamainīti klašu limiti un 32 spēlētāju vietā - 24) 
Paldies, ka izlasīji manu teksta mūri, ceru, ka piekritīsi vismaz dažām no idejām : ). Būtu labi, ja cilvēki izteiktu savus viedokļus par šo, nevis tikai izlasītu ieliktu plusu/mīnusu un ietu treidoties : )